Projection astrale

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NĂ©cromancie

Niveau : Mage 9, PrĂȘtre 9

Composantes : V, G, M (une hyacinthe d’une valeur de 900 piĂšces d’or)

Incantation : 30 minutes

PortĂ©e : Toucher

Cible : Le jeteur de sorts plus une crĂ©ature volontaire touchĂ©e par 2 niveaux

DurĂ©e : Au maximum 1 jour /niveau

Jet de sauvegarde : CrĂ©atures volontaires uniquement

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort libùre l’esprit de l’enveloppe charnelle et permet de se rendre dans un autre plan.

Le personnage peut emmener le corps astral d’autres individus avec lui, à condition que tous forment un cercle et se tiennent par la main au moment de l’incantation.

Le corps astral des voyageur est immédiatement transporté en Astral dans un lieu défini aléatoirement par le maitre de jeu.

Chaque voyageur Ă  moins de 8 cases du prĂȘtre bĂ©nĂ©ficie d’un dĂ©placement Ă©gal Ă  6 cases+ 1 case par bonus de sagesse.

Un voyageur qui s’éloignerait du prĂȘtre utiliserait alors sa propre valeur de sagesse pour dĂ©terminer sa valeur de dĂ©placement dans l’astral.

Les voyageurs n’ont pas besoin ni de boire ni de manger et rĂ©cupĂšrent leurs sorts comme ils le feraient dans le plan matĂ©riel.

Les objets magiques sont transportés avec les voyageurs mais subissent un malus de 1.

A la discrĂ©tion du maitre de jeu et sur proposition des joueurs, le corps astral des voyageurs peut subir quelques altĂ©rations (cornes, queue, ailes
) Ces altĂ©rations n’apportent aucun pouvoir.

Les voyageurs peuvent accĂ©der Ă  n’importe plan extĂ©rieur par un portail ou un conduit dans le plan astral (portail non fermĂ© par la volontĂ© d’un des maitres des plans).

Chaque voyageur peut indĂ©pendamment dĂ©cider en une action de mouvement de rĂ©intĂ©grer son corps physique mais doit rĂ©ussir pour cela un jet de volontĂ© de difficultĂ© 20. Ce jet peut ĂȘtre effectuĂ© chaque round.

Au prix d’une action simple, en touchant un corps astral, le jeteur de sorts peut interrompre son sort sur un de bĂ©nĂ©ficiaire.

Si le corps astral subit les dégùts physiques comme magiques. Un corps astral peut mourir en astral ce qui tue également le corps physique.

Quand le corps astral du voyageur rejoint le corps physique les dégùts subit par les deux corps sont additionnés.

Les sorts faits sur un des deux corps ne bĂ©nĂ©ficient pas Ă  l’autre corps. Ainsi un soin du corps physique ne soigne pas un corps astral blessĂ©.

Dans le plan Astral ou dans tout autre plan extĂ©rieur, le corps astral est en permanence reliĂ© au corps physique par une corde d’argent visible qu’avec un sort de Vision rĂ©elle.

Si celle-ci est tranchée, le personnage meurt en 24 heures à moins de trouver un portail vers le plan matériel et de réintégrer son corps. Auquel cas le traumatisme fait perdre de maniÚre permanente deux niveaux au voyageur.

Le lanceur de sorts et ses compagnons peuvent rester indĂ©finiment dans le plan Astral. Leurs corps les attendent jusqu’à ce qu’ils dĂ©cident de revenir. Les voyageurs perdent la notion du temps, mais leurs corps perdent un point de constitution cumulatif par jour de voyage.

Le sort se prolonge tant que le jeteur de sorts ne choisit pas d’y mettre un terme, Ă  moins qu’il ne soit stoppĂ© par une intervention extĂ©rieure, comme par exemple une Dissipation de la magie rĂ©ussie lancĂ©e sur le corps physique ou le corps astral, ou encore la destruction du corps physique, restĂ© dans le plan MatĂ©riel, ce qui tue instantanĂ©ment le personnage concernĂ©.

Quand les personnages dĂ©cident de quitter le plan Astral ou un plan extĂ©rieur, il se crĂ©e immĂ©diatement un nouveau corps (et l’équipement qui va avec) dans le plan oĂč ils viennent d’arriver.

C’est le cas du plan primaire vers le plan primaire utilisant l’Astral comme plan de transit. Quand le corps astral du voyageur rejoint le corps physique les dĂ©gĂąts subit par les deux corps sont additionnĂ©s. C’est Ă©galement le cas quand les voyageurs traversent un portail menant Ă  un plan Ă©lĂ©mentaire, Ă  l’éthĂ©rĂ©, Ă  un reflet ou Ă  une autre sphĂšre de cristal.