Symbole de terreur
Enchantement [Mental, Terreur]
Niveau : Mage 6, PrĂȘtre 6
Composantes : V, G, M (du mercure, du phosphore, de la poudre dâopale et de diamant, pour une valeur totale de 1 000 piĂšces dâor)
Incantation : 1 action simple
Portée : Voir description
Zone d'effet : 1 symbole
Durée : Voir description
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort fonctionne comme le Symbole de douleur, seul lâeffet du symbole sera diffĂ©rent, dans le cas du Symbole de terreur lâeffet est dĂ©crit ci-dessous :
Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont paniquées* pendant 1 round par niveau de lanceur de sorts.
PaniquĂ©* : Un personnage paniquĂ© lĂąche ce quâil tient en main et sâenfuit au hasard en sâĂ©loignant de la source de sa peur et sans sâapprocher des autres sources de danger potentielles. Il ne peut effectuer aucune autre action. Il subit un malus de â2 aux jets de sauvegarde, ainsi quâaux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique. Sâil se retrouve acculĂ©, il se recroqueville sur lui-mĂȘme sans pouvoir attaquer (il utilise alors gĂ©nĂ©ralement lâaction de dĂ©fense totale). Il peut se servir de ses pouvoirs ou de ses sorts pour sâenfuir (il y est mĂȘme obligĂ© si ceux-ci constituent la seule façon de sâenfuir).
RecroquevillĂ© sur lui-mĂȘme. Le personnage Ă©prouve une telle terreur quâil est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de â2 Ă la CA et perd son Ă©ventuel bonus de DextĂ©ritĂ© Ă la CA. Lâutilisation de lâEsquive totale et extraordinaire est impossible.