Feux Charmeurs
Enchantement [Coercition, Mental, Feu]
Niveau : Mage 4, Feu 4
Composantes : V, G, M (morceau de soie multicolore)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases + 1 case /2 niveaux)
Zone d'effet : sphĂšre de 6 cases de rayon
Durée : 2 rounds/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Avec ce sort, le magicien transforme un feu normal (tel que brasero, flambeau, feu de joie) en un feu de crĂ©ation magique. A une case de distance autour de ce feu, apparaĂźt un voile de flammĂšches multicolores. Toute crĂ©ature regardant le feu ou le cercle de flammes dansantes doit lancer un jet de sauvegarde de volontĂ©. Si ce jet est ratĂ©, la crĂ©ature est fascinĂ©e* et reste immobile, le regard fixĂ© sur les flammes. Les crĂ©atures fascinĂ©es, sont plus sensibles au sort de Suggestion, subissant un malus de circonstance au jet de volontĂ© de -2. Un Feu charmeur est annulĂ© si un obstacle visuel est placĂ© entre la crĂ©ature et le feu, obstruant ainsi la vue, ou si le sort arrive Ă sa fin. Le voile de flammes nâest pas un feu magique et passer Ă travers causera des dĂ©gĂąts Ă©gaux Ă ceux quâon peut subir si on passe Ă travers la source du feu.
FascinĂ©* : Une crĂ©ature fascinĂ©e est distraite par un sort ou un effet surnaturel. Tant que lâeffet reste en place, une crĂ©ature fascinĂ©e reste assise ou debout, sans pouvoir effectuer dâautre action que se concentrer sur lâeffet en question. Elle subit un malus de â4 sur les tests de compĂ©tence jouĂ©s en rĂ©action, comme les tests de Perception. Lâapproche dâune menace potentielle (comme une crĂ©ature hostile) donne droit Ă un nouveau jet de sauvegarde contre lâeffet de fascination. Toute menace Ă©vidente, comme dĂ©gainer une arme, lancer un sort ou tirer sur la crĂ©ature, rompt immĂ©diatement la fascination. Par une action simple, il est possible de secouer une crĂ©ature fascinĂ©e pour la faire revenir Ă soi.