Sommeil

Révision datée du 21 septembre 2011 à 15:05 par Olivier (discussion | contributions) (1 version)
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Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 1, Mage 1

Composantes : V, G, M (une pincĂ©e de sable fin, une poignĂ©e de pĂ©tales de rose)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Cible : 1 ou plusieurs crĂ©atures vivantes dans un rayonnement de 2 cases de rayon

DurĂ©e : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort endort 4 dĂ©s de vie de crĂ©atures. Les crĂ©atures les plus faibles sont affectĂ©es les premiĂšres. Lorsque leurs dĂ©s de vie sont Ă©quivalents, se sont les plus proches du point d’origine du rayonnement qui sont atteintes en prioritĂ©. Les dĂ©s de vie qui ne suffisent pas pour affecter la cible suivante sont perdus. Les crĂ©atures endormies sont sans dĂ©fense. Elles se rĂ©veillent si on les gifle ou si on les frappe, mais le bruit normal ne suffit pas. RĂ©veiller un compagnon constitue une action simple. Sommeil reste sans effet sur les crĂ©atures inconscientes, les morts-vivants ou les crĂ©atures artificielles.