Peur
NĂ©cromancie [Mental, Terreur]
Niveau : Barde 1, Mage 1, PrĂȘtre 1, Mort 1
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Une créature vivante ayant 5 dés de vies ou moins
Durée : 1d4 rounds ou 1 round (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
La créature affectée par ce sort est effrayée*.
Si elle réussit un jet de volonté, la cible est secouée* pendant 1 round.
Les crĂ©atures ayant au moins 6 dĂ©s de vie sont immunisĂ©es contre lâeffet secouĂ© quâengendre le sort quelque soit leur jet de sauvegarde. Peur contre et dissipe Regain dâassurance.
EffrayĂ©* : Un personnage effrayĂ© fuit la source de sa peur aussi vite que possible. Si toute voie de repli lui est coupĂ©e, il peut combattre. Il subit un malus de â2 aux jets dâattaque et de sauvegarde, ainsi quâaux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique. Il peut utiliser ses pouvoirs et ses sorts pour sâenfuir, et le fait immanquablement si aucune autre solution ne lui est offerte.
SecouĂ©e* : Le personnage subit un malus de â2 aux jets dâattaque et de sauvegarde, ainsi quâaux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique.