Renvoi de sorts
Abjuration
Niveau : Mage 7, Protection 7
Composantes : V, G, F (un petit miroir en argent)
Incantation : 1 action simple
Cible : Le jeteur de sorts
DurĂ©e : JusquâĂ Ă©puisement ou 1 minute/niveau (T)
Description
Les sorts et effets magiques prenant le personnage pour cible (et seulement ceux-lĂ ) sont renvoyĂ©s sur celui qui les a lancĂ©s. Les sorts de zone ne sont pas affectĂ©s, pas plus que les sorts Ă effet. La protection est Ă©galement inefficace contre les sorts de contact. Ainsi, Charme-personne sera retournĂ© Ă lâenvoyeur et aura des chances de faire tomber ce dernier sous la coupe du personnage, mais une Boule de feu explosera normalement. De mĂȘme, Blessure critique affectera pleinement le personnage. Lâabjuration renvoie de sept Ă dix (1d4+6) niveaux de sort. Chaque sort retournĂ© Ă lâenvoyeur est soustrait de ce nombre.
Il est possible quâun sort ne soit que partiellement renvoyĂ© si lâabjuration ne dispose plus de suffisamment de niveaux de sort pour le contrer totalement. Dans ce cas, une simple rĂšgle de trois indiquera quelle est la partie du sort qui est renvoyĂ©e, et quelle est celle qui affecte normalement le personnage. Si le sort concernĂ© inflige des dĂ©gĂąts, le personnage et celui qui le prend pour cible sont tous deux blessĂ©s, proportionnellement au rĂ©sultat indiquĂ© par la rĂšgle de trois. Dans le cas contraire, chacun dâeux risque dâĂȘtre affectĂ© (lĂ encore, selon le rĂ©sultat indiquĂ©). Par exemple, si le personnage dispose encore de 3 niveaux de sorts Ă renvoyer et quâil est la cible dâune blessure critique (4Ăšme niveau), il renvoie les trois quarts de lâeffet en direction de son auteur. Il subira donc le quart des dĂ©gĂąts, alors son protagoniste en subira les trois quarts restants. Sâil est la cible dâun sort de Terreur (du 4Ăšme niveau Ă©galement), il a une chance sur quatre (25 %) dâĂȘtre affectĂ© par le sort, alors que son adversaire a trois chances sur quatre (75 %) dâen ĂȘtre victime. Si le personnage et le lanceur de sorts qui lâattaque sont tous deux protĂ©gĂ©s par Renvoi de sorts, un champ de rĂ©sonance se crĂ©e qui produit des effets imprĂ©visibles selon la table suivante :
1d100 | Effet |
01â70 | Le sort est annulĂ© sans aucun effet. |
71â80 | Le sort affecte normalement les deux protagonistes |
81â97 | Les deux Renvoi de sorts cessent de fonctionner pendant 1d4 minutes |
98â00 | La trame de la rĂ©alitĂ© se dĂ©chire et les deux adversaires sont projetĂ©s dans un autre plan. |