Emotions
Enchantement [Coercition]
Niveau : Barde 6, Mage 8, Art 8, Charme 8, Amour 8
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Zone d'effet : 9 cases et une cible/niveau du jeteur de sort
Durée : 10 minutes/niveau (D)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Le jeteur de sorts peut instiller une émotion aux créatures désignées par lui dans la Zone d'effet :
Description
Courage :
Toutes les cibles situĂ©es dans la zone, y compris le lanceur de sorts, bĂ©nĂ©ficient d'un bonus de moral aux jets de sauvegarde Ă©gal au niveau de lanceur de sorts (jusqu'Ă un maximum de +20) contre les effets de peur : secouĂ©, effrayĂ© et paniquĂ©. Les crĂ©atures qui sont sous lâeffet de peur ont droit Ă un nouveau jet de sauvegarde. Ce sort octroi un jet de protection de volontĂ© contre tout effet de peur mĂȘme si le sort gĂ©nĂ©rant lâeffet de peur ne le prĂ©voit pas.
Amitié :
Le jeteur de sorts amĂ©liore dâune catĂ©gorie les rĂ©actions des cibles et obtient pendant la durĂ©e du sort bonus de compĂ©tence de +20 Ă ses tests de diplomatie. Les cibles ayant ratĂ© leur jet de sauvegarde de volontĂ© nâattaqueront pas le jeteur de sorts et lâĂ©pargneront autant que possible, le considĂ©rant comme un alliĂ© et un bon ami. Lâalignement des crĂ©atures ne changent pas. Si le jeteur de sorts fait un acte hostile Ă leurs encontre le charme est brisĂ©.
Haine :
Provoque les effets inverses dâAmitiĂ©.
Joie :
Ce sort annule tous les effets de Haine, DĂ©sespoir et de la Douleur.
Les cibles du sort obtiennent les effets suivants :
- un bonus de moral de +1 aux jets dâattaque, jet de sauvegarde (autre que peur), test de caractĂ©ristiques, tests de compĂ©tences et jets de dĂ©gĂąts.
- 2d10 points de vie supplémentaire
- Liberté de mouvement
Espoir :
Toutes les crĂ©atures affectĂ©es obtiennent un bonus de moral de+2 aux jets dâattaque, jet de sauvegarde, test de caractĂ©ristiques, tests de compĂ©tences et jets de dĂ©gĂąts. La cible au corps fourbu et Ă lâesprit harassĂ© ressent une poussĂ©e dâĂ©nergie et annule les effets prĂ©judiciables de type Faiblesse (Ă©tats : fatiguĂ© ou Ă©puisĂ©) ou de type Maladie (Ă©tats : fiĂ©vreux, nausĂ©eux, comateux)
DĂ©sespoir :
Toutes les crĂ©atures affectĂ©es subissent un malus de moral de -4 aux jets dâattaque, jet de sauvegarde, test de caractĂ©ristiques, tests de compĂ©tences et jets de dĂ©gĂąts. Les cibles perdent de surcroit une attaque.
Terreur :
Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont paniquées* pendant 1 round par niveau de lanceur de sorts.
PaniquĂ©* : Un personnage paniquĂ© lĂąche ce quâil tient en main et sâenfuit au hasard en sâĂ©loignant de la source de sa peur et sans sâapprocher des autres sources de danger potentielles. Il ne peut effectuer aucune autre action. Il subit un malus de â2 aux jets de sauvegarde, ainsi quâaux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique. Sâil se retrouve acculĂ©, il se recroqueville sur lui-mĂȘme sans pouvoir attaquer (il utilise alors gĂ©nĂ©ralement lâaction de dĂ©fense totale). Il peut se servir de ses pouvoirs ou de ses sorts pour sâenfuir (il y est mĂȘme obligĂ© si ceux-ci constituent la seule façon de sâenfuir).
RecroquevillĂ© sur lui-mĂȘme : Le personnage Ă©prouve une telle terreur quâil est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de â2 Ă la classe dâarmure et perd son Ă©ventuel bonus de dextĂ©ritĂ© Ă la classe dâarmure. Lâutilisation de lâEsquive totale et extraordinaire est impossible.
Douleur :
Les crĂ©atures sont victimes de douleurs qui leur imposent un malus de circonstance de â4 aux jets dâattaque, tests de compĂ©tence et tests de caractĂ©ristiques.