Forme fantomatique

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Transmutation [MĂ©tamorphose]

Niveau : Mage 6

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

DurĂ©e : 1 round/niveau (D)

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule (inoffensif)

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui (inoffensif)

Description

Le mage adopte une forme visible et intangible, semblable Ă  l'apparence d'un fantĂŽme utilisant son pouvoir de manifestation. Tant que le sort agit, le personnage n'a plus de corps physique Ă©tant Ă  la fois prĂ©sent sur le monde et sur le plan astral. Le mage ne peut ĂȘtre atteint que par les autres crĂ©atures intangibles, les armes magiques et les crĂ©atures frappant comme si elles maniaient des armes magiques, les sorts, les pouvoirs magiques et les pouvoirs surnaturels. Il est immunisĂ© contre toutes les formes d'attaques non magiques. MĂȘme lorsqu'il est touchĂ© par un sort ou une arme magique, il y a 50 % de chance pour que les dĂ©gĂąts en provenance d'une source matĂ©rielle soient ignorĂ©s (Ă  l'exception des attaques effectuĂ©es Ă  l'aide d'armes spectrales). Les sorts qui n'infligent pas de dĂ©gĂąts l'affectent normalement, sauf s'ils visent expressĂ©ment des crĂ©atures tangibles (par exemple, Implosion) ou s'ils produisent un effet tangible n'affectant pas les crĂ©atures intangibles (par exemple, Mur de pierre ou Toile d'araignĂ©e). En tant que crĂ©ature intangible, le mage n'a pas de bonus d'armure naturelle, mais il bĂ©nĂ©ficie d'un bonus d’esquive Ă©gal Ă  son bonus de charisme (au moins +1, mĂȘme si la valeur de charisme ne devrait donner lieu Ă  aucun bonus).

Le mage est incapable de traverser des objets dont la largeur est plus grande que la sienne. Ses attaques traversent, sans en tenir compte, l'armure, le bouclier et l'armure naturelle de ses cibles, mĂȘme si ces derniĂšres continuent de bĂ©nĂ©ficier normalement de leur bonus de parade et de celui qu'elles doivent Ă©ventuellement Ă  un effet de Force (comme Armure de mage). Les attaques non magiques portĂ©es par le mage n'affectent pas les cibles tangibles. Quand il porte une attaque au corps Ă  corps au moyen d'armes magiques, il a 50 % de chance de rater les cibles tangibles, sauf si ses armes sont pourvues de la propriĂ©tĂ© spĂ©ciale spectrale (pas de chances de rater dans ce cas). Les sorts lancĂ©s sous cette forme affectent les cibles tangibles normalement, ce qui inclut les sorts nĂ©cessitant un jet d'attaque (comme les rayons et les sorts de contact au corps Ă  corps).

Le mage se dĂ©place et agit aussi aisĂ©ment dans l'eau qu'Ă  l'air libre. Il ne tombe pas et ne peut donc pas subir de dĂ©gĂąts de chute. Le mage est incapable de se livrer Ă  une action physique consistant Ă  dĂ©placer ou Ă  manipuler un adversaire ou son Ă©quipement et ne peut ĂȘtre sujet Ă  de telles actions. Il ne pĂšse rien et ne dĂ©clenche donc pas les piĂšges actionnĂ©s par le poids. Le mage se dĂ©place dans un silence total et ne peut pas ĂȘtre entendu Ă  l'aide de tests de Perception auditive, sauf s'il fait volontairement du bruit. De plus, il n'a pas de valeur de Force. C'est donc son modificateur de DextĂ©ritĂ© qui s'applique Ă  ses attaques au corps Ă  corps de mĂȘme qu'Ă  ses attaques Ă  distance. Face Ă  lui, les sens qui ne dĂ©pendent pas de la vue, comme l'odorat ou la vision aveugle, sont peu ou pas utiles. Enfin, il est pourvu d'un sens de l'orientation innĂ© et se dĂ©place Ă  sa vitesse maximale, mĂȘme quand il ne voit rien.

Le changement de forme nécessite une action simple.