Action Complexe : Différence entre versions

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== Attaque à Outrance. ==
 
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Le personnage peut choisir après sa première attaque d'interrompre son Attaque à Outrance pour effectuer une [[Action Déplacement]]. Il perd cette option s'il porte une seconde attaque.
 
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Ces attaques ne nécessitent pas de jet de la part de l'attaquant, mais un jet de Sauvegarde de l'adversaire. 
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Il est possible d'affecter autant d'adversaires que l'on possède d'attaque par round à condition qu'ils soient à portée. La manœuvre devient alors une Action Complexe si elle ne l'était pas.
  
 
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Version actuelle datée du 30 janvier 2014 à 15:09

Attaque à Outrance.

Le personnage doit pouvoir effectuer plusieurs attaques par tour. C'est notamment le cas si sa Base Attaque est égale ou supérieure à 6.

Le personnage effectue plusieurs attaques contre un ou plusieurs adversaires à portée. Chaque attaque est résolue séparément. Le personnage peut choisir de ne pas effectuer toutes ses attaques, il peut aussi choisir quels adversaires sont attaqués.

Le personnage peut choisir après sa première attaque d'interrompre son Attaque à Outrance pour effectuer une Action Déplacement. Il perd cette option s'il porte une seconde attaque.

Faire une Manœuvre de Combat

Ces attaques ne nécessitent pas de jet de la part de l'attaquant, mais un jet de Sauvegarde de l'adversaire. 

Il est possible d'affecter autant d'adversaires que l'on possède d'attaque par round à condition qu'ils soient à portée. La manœuvre devient alors une Action Complexe si elle ne l'était pas.