Animation des cordes : Différence entre versions

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Le mage peut donner un ordre par round au prix d’une action de mouvement. La corde peut uniquement s’enrouler autour des créatures à moins d’une case d’elle, rampant comme un serpent jusqu'à sa cible. La corde peut être également lancée par le mage. La plupart des cordes ont 10 points de résistance, une classe d’armure de 10 et peuvent être cassées via un test de force de difficulté 23, pour les créatures disposant de 16 de force minimum. La corde n’inflige pas le moindre dégât mais il est possible de l’utiliser pour faire tomber ou [[enchevêtrer]]* une créature. La cible échappe à ses effets en réussissant un jet de reflexes. Ce sort confère un bonus de compétence de +10 aux tests d’évasion (pour se libérer de cordes) pour la durée du sort. Enfin, ce sort ne saurait animer des objets tenus ou portés par une créature.
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Le mage peut donner un ordre par round au prix d’une action de mouvement. La corde peut uniquement s’enrouler autour des créatures à moins d’une case d’elle, rampant comme un serpent jusqu'à sa cible. La corde peut être également lancée par le mage. La plupart des cordes ont 10 points de résistance, une classe d’armure de 10 et peuvent être cassées via un test de force de difficulté 23, pour les créatures disposant de 16 de force minimum. La corde n’inflige pas le moindre dégât mais il est possible de l’utiliser pour faire tomber ou [[enchevêtré|enchevêtrer]]* une créature. La cible échappe à ses effets en réussissant un jet de reflexes. Ce sort confère un bonus de compétence de +10 aux tests d’évasion (pour se libérer de cordes) pour la durée du sort. Enfin, ce sort ne saurait animer des objets tenus ou portés par une créature.
  
  
  
 
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Version actuelle datée du 3 octobre 2019 à 17:43

Transmutation

Niveau : Barde 1, Mage 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases +1 case/2 niveaux)

Cible : Une corde (ou assimilée) ne dépassant pas 15 m+1,5 m/ niveau

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort permet d’animer tout objet ressemblant à une corde (fil, ficelle, câble…). Les ordres que le mage peut donner sont :

  • «Enroule-toi» (elle se range en tas sur le sol);
  • «Enroule-toi et noue-toi»;
  • «Forme une boucle»;
  • «Forme une boucle et noue-toi»;
  • «Attache»;
  • Toutes les instructions inverses des précédentes.

Le mage peut donner un ordre par round au prix d’une action de mouvement. La corde peut uniquement s’enrouler autour des créatures à moins d’une case d’elle, rampant comme un serpent jusqu'à sa cible. La corde peut être également lancée par le mage. La plupart des cordes ont 10 points de résistance, une classe d’armure de 10 et peuvent être cassées via un test de force de difficulté 23, pour les créatures disposant de 16 de force minimum. La corde n’inflige pas le moindre dégât mais il est possible de l’utiliser pour faire tomber ou enchevêtrer* une créature. La cible échappe à ses effets en réussissant un jet de reflexes. Ce sort confère un bonus de compétence de +10 aux tests d’évasion (pour se libérer de cordes) pour la durée du sort. Enfin, ce sort ne saurait animer des objets tenus ou portés par une créature.