Appel de Kolyarut : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
Ligne 49 : Ligne 49 :
  
 
DMC +28
 
DMC +28
[[Category:Invocation]][[Category:Appel]][[Category:Loi]][[Category:Loi 9]]
+
[[Category:Invocation]][[Category:Appel]][[Category:Branche Loi]][[Category:Loi 9]]
  
 
Caractéristiques For 14, Dex 13, Con —, Int 10, Sag 17, Cha 16
 
Caractéristiques For 14, Dex 13, Con —, Int 10, Sag 17, Cha 16
 
Dons Magie de guerre, Pouvoir rapide (suggestion), Réflexes surhumains, Vigueur surhumaine, Vigilance  
 
Dons Magie de guerre, Pouvoir rapide (suggestion), Réflexes surhumains, Vigueur surhumaine, Vigilance  
 
Compétences Déguisement +12, Perception +11, Diplomatie +4, Fouille +5, Psychologie +12, Renseignements +12, Survie +3 (+5 pour suivre des traces)
 
Compétences Déguisement +12, Perception +11, Diplomatie +4, Fouille +5, Psychologie +12, Renseignements +12, Survie +3 (+5 pour suivre des traces)

Version du 21 septembre 2011 à 13:18


Invocation [Appel, Loi]

Niveau : Loi 9

Composantes : V, G, FD

Incantation : 10 minutes

Portée : Courte (5 cases + 1 case/2 niveaux)

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

En lançant ce sort, le personnage appelle a l'aide un inéluctable de type kolyarut. S'il connaît le nom d'un kolyarut en particulier, il peut faire directement appel à lui en prononçant son nom durant 1 incantation (sans aucune garantie que ce soit bien celui-ci qui réponde à l'appel). Le personnage peut demander au kolyarut d'accomplir une tache pour lui. La tache doit être en accord avec sa nature loyale et ne doit pas prendre plus de sept jours. Les kolyaruts punissent ceux qui brisent les pactes et les serments. L'inéluctable ne demande aucun paiement en échange de sa mission. Le kolyarut s'en va au bout de sept jours, ou si on lui demande d'effectuer une tache non loyale, frivole ou n'ayant aucun rapport avec ses objectifs loyaux.


KOLYARUT Type Créature artificielle (Extra-planaire, Loi) de taille Moyenne Dés de vie 15d10+20 Points de vie 113 Initiative +1 Mouvement En crevice : 4 cases, vitesse de base 6 cases Classe d’armure 27 pris au dépourvu 2 Attaques Attaque : baiser du vampire (+17 corps à corps, 5d6) ; ou rayon d’énergie négative (+17 contact à distance, comme le sort) ; ou épée longue +2 (+19 corps à corps, 1d8+4/19–20) ; ou coup (+19 corps à corps, 1d6+2)

Attaque à outrance : baiser du vampire (+17/+12 corps à corps, 5d6) ; ou rayon d’énergie négative (+17 contact à distance, comme le sort) ;

ou épée longue +2 (+19/+14 corps à corps, 1d8+4/19–20) ; ou 2 coups (+19 corps à corps, 1d6+2)

BMC +17 Sorts Déguisement, détection du mensonge (DC 17), immobilisation de personne (DC 16), invisibilité, localisation de créature, suggestion et terreur (DC 17); immobilisation de monstre (DC 17) et marque de la justice tous ces pouvoirs 1 fois par jour.

Niveau 13 de lanceur de sorts. Capacités spéciales Baiser du vampire (Sur). Par une attaque de contact au corps à corps, le kolyarut peut absorber l’énergie vitale de son adversaire, comme avec le sort baiser du vampire (niveau 13 de lanceur de sorts).

Rayon d’énergie négative (Sur). Le kolyarut est capable de lancer un rayon d’énergie noire sur une cible située dans un rayon de 60 mètres. L’effet est identique à celui du sort énergie négative (niveau 13 de lanceur de sorts). DC 16 Zone menacée 1 case Réduction de dégâts créature artificielle, guérison accélérée (5), réduction des dégâts (10/Chaos), résistance à la magie (22) Vision Lumière dans le noir (12 cases) Jets de sauvegarde Vigueur +9° Reflexe +9 Volonté +9

DMC +28

Caractéristiques For 14, Dex 13, Con —, Int 10, Sag 17, Cha 16 Dons Magie de guerre, Pouvoir rapide (suggestion), Réflexes surhumains, Vigueur surhumaine, Vigilance Compétences Déguisement +12, Perception +11, Diplomatie +4, Fouille +5, Psychologie +12, Renseignements +12, Survie +3 (+5 pour suivre des traces)