Appel des Dragons du Feu : Différence entre versions

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Contrôler les dragons du feu demande une action de mouvement. Les dragons de feu se déplacent de douze cases par round. Les cibles dans l’eau ou à plus de dix mètres de hauteur sont hors de leur portée. Elles doivent toucher les cibles pour leur infliger 3d6 points de dégâts de feu. Leur bonus d’attaque de base est égal au niveau du magicien  auquel on ajoute les bonus de d’intelligence ou de charisme.  
 
Contrôler les dragons du feu demande une action de mouvement. Les dragons de feu se déplacent de douze cases par round. Les cibles dans l’eau ou à plus de dix mètres de hauteur sont hors de leur portée. Elles doivent toucher les cibles pour leur infliger 3d6 points de dégâts de feu. Leur bonus d’attaque de base est égal au niveau du magicien  auquel on ajoute les bonus de d’intelligence ou de charisme.  
  
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Version du 21 septembre 2011 à 17:00


Evocation [Feu]

Niveau : Mage 6

Composantes : V, G, M (un papier trempé dans du salpêtre, du souffre et l’huile ; enflammé au moment de l’incantation)

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d’effet : Spéciale

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Oui

Description

En dépit de son nom, ce sort n’appelle aucune créature. A la place, il permet au jeteur de sorts de créer 4 langues de flammes sortant du sol et appelées « dragons de feu ». Ces langues brûlantes et crépitantes occupent chacune une case et se déplacent suivant la volonté du mage qui les contrôle et à son initiative. Ces flammes peuvent être traversées, néanmoins elles bloquent la vue et toute créature tentant de passer au travers d’une case occupée par ces langues de flammes subies sans avoir droit à un jet de sauvegarde 3d6 points de feu.

Contrôler les dragons du feu demande une action de mouvement. Les dragons de feu se déplacent de douze cases par round. Les cibles dans l’eau ou à plus de dix mètres de hauteur sont hors de leur portée. Elles doivent toucher les cibles pour leur infliger 3d6 points de dégâts de feu. Leur bonus d’attaque de base est égal au niveau du magicien auquel on ajoute les bonus de d’intelligence ou de charisme.