Aspect divin : Différence entre versions

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Transmutation
 
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• Il bénéficie d'un bonus d’altération de +6 dans la caractéristique de son choix.
 
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• D'un bonus divin de +2 en charisme
 
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• du pouvoir de châtiment d’un type d’alignement, 1 fois par jour. Il peut donc porter une attaque contre un adversaire du type d’alignement choisi avec un bonus aux dégâts égal à son niveau de prêtre plus son niveau d’une classe de prestige de prêtre ou de paladin;
 
• du pouvoir de châtiment d’un type d’alignement, 1 fois par jour. Il peut donc porter une attaque contre un adversaire du type d’alignement choisi avec un bonus aux dégâts égal à son niveau de prêtre plus son niveau d’une classe de prestige de prêtre ou de paladin;
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• de la vision dans le noir à 12 cases;  
 
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• d'une résistance 10 contre les énergies destructrices.
 
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• d'une réduction des dégâts (5/-);
 
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• d’une résistance à la magie 20;
 
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• d’ 1d8+1/niveau points de vie temporaires;
 
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• d’un bonus sacré contre la peur de +4.  
 
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[[Category:Transmutation]][[Category:Prêtre 6]]

Version du 1 septembre 2011 à 20:02

Transmutation

Niveau : Prêtre 6

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

Durée : 1 round/ niveau

Le prêtre peut avoir une caractéristique physique de la représentation de son dieu, une tête d’ibis pour Thot, par exemple. Lorsque le personnage lance ce sort, son corps prend une forme qui se rapproche davantage de celle de son dieu, quoique de manière limitée.

• Il bénéficie d'un bonus d’altération de +6 dans la caractéristique de son choix.

• D'un bonus divin de +2 en charisme

• du pouvoir de châtiment d’un type d’alignement, 1 fois par jour. Il peut donc porter une attaque contre un adversaire du type d’alignement choisi avec un bonus aux dégâts égal à son niveau de prêtre plus son niveau d’une classe de prestige de prêtre ou de paladin;

• de la vision dans le noir à 12 cases;

• d'une résistance 10 contre les énergies destructrices.

• d'une réduction des dégâts (5/-);

• d’une résistance à la magie 20;

• d’ 1d8+1/niveau points de vie temporaires;

• d’un bonus sacré contre la peur de +4.

• D'une aura de menace (DC du sort) sur 6 cases de rayon (jet de sauvegarde de volonté, pour éviter la condition secouée*)