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Divination

Niveau : Connaissance 1

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Personnelle

Cible : Le prĂȘtre

DurĂ©e : 10 min / niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Ce sort permet de tisser un lien entre le prĂȘtre et la situation prĂ©sente et avenir. Lui permettant de recevoir inconsciemment de l’Akasha des informations utiles Ă  cette situation. Lorsque le prĂȘtre rĂ©alise une action d’aide*: le bonus au jet de compĂ©tence est de +4 (au lieu de +2) s’il possĂšde au moins 1 rang dans cette compĂ©tence. S’il ne possĂšde aucun rang dans cette compĂ©tence, le bonus d’aide reste Ă  +2 mais le prĂȘtre peut nĂ©anmoins tenter une action d’aide mĂȘme si cette compĂ©tence nĂ©cessite un entraĂźnement.

Aider quelqu’un* : Un personnage peut aider l’un de ses compagnons dans sa tĂąche en effectuant le mĂȘme genre de test de compĂ©tence pour combiner leurs efforts. Si le rĂ©sultat du test est de 10 ou plus, l’aide apportĂ©e se traduit par un bonus de +2 sur le test du compagnon, ce qui correspond Ă  une condition favorable. (Il est impossible de faire 10 sur un test destinĂ© Ă  aider quelqu’un.) Il arrive souvent que l’aide des autres ne soit d’aucun secours ou que le nombre de personnes pouvant coopĂ©rer pour accomplir une action donnĂ©e soit limitĂ©. Dans les cas oĂč il faut remplir des conditions supplĂ©mentaires pour rĂ©aliser une action particuliĂšre, on ne peut aider quelqu’un que si on remplit soi-mĂȘme ces conditions.

Il est possible d’aider un alliĂ© au combat en distrayant son adversaire. Si un personnage est en position d’attaquer au corps Ă  corps un ennemi qui est engagĂ© au corps Ă  corps avec un de ses compagnons, il peut assister ce dernier avec une action simple. S’il rĂ©ussit une attaque de corps Ă  corps contre une CA 10, il permet Ă  son ami de bĂ©nĂ©ficier d’un bonus de +2 s’appliquant au jet d’attaque sur sa prochaine attaque contre cet adversaire ou un bonus de +2 Ă  la CA contre la prochaine attaque de l’adversaire distrait (c’est le personnage venant en renfort qui dĂ©cide s’il aide son compagnon Ă  attaquer ou Ă  se dĂ©fendre). Ce bonus ne vaut que jusqu’au dĂ©but du prochain tour de jeu du personnage ayant distrait. Cette action simple permet Ă©galement d’aider un ami diffĂ©remment, par exemple en le secouant pour lui faire reprendre ses esprits s’il a Ă©tĂ© affectĂ© par un sort tel qu’hypnose ou sommeil, ou pour l’aider lors d’un test de compĂ©tence.

Si vous aidez quelqu’un pour une action qui provoque normalement une attaque d’opportunitĂ©, alors le fait de l’aider provoque aussi une attaque d’opportunitĂ©.