Astrolabe

Sauter à la navigation Sauter à la recherche


Divination

Niveau : Nuit 2

Composantes : V, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Personnelle

Cible : Le prĂȘtre

DurĂ©e : 30 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Le prĂȘtre, obtient un bonus compĂ©tence de +10 en survie quant il tente de s’orienter et en connaissance des mystĂšres : astrologie et en connaissance de la nature : astronomie. Ce sort permet au prĂȘtre de percevoir mentalement la position des astres mĂȘme en sous sol apportant un bonus de +5 Ă  la profession marin pour s’orienter en mer et + 5 en survie pour s’orienter.

AthlÚte consacré

Transmutation

Niveau : AthlĂšte 2

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Une crĂ©ature vivante

DurĂ©e : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun (volontaire)

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce sort permet au prĂȘtre de doubler transitoirement les rangs de la liste suivante : acrobatie, natation, Ă©quitation, escalade que possĂšde la cible.

AthlĂšte consacrĂ© suprĂȘme

Transmutation

Niveau : AthlĂšte 6

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Voir description

DurĂ©e : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun (volontaire)

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

La cible du sort triple transitoirement ses rangs dans les compĂ©tences de natation, Ă©quitation, escalade et acrobatie. De plus la cible double la portĂ©e des armes de jet qu’elle utilise.

Enfin, la cible gagne deux cases de déplacement supplémentaires ainsi que le don endurance*.

Le prĂȘtre peut dĂ©cider d’affecter jusqu'Ă  une cible par niveau, mais choisi alors une compĂ©tence parmi : natation, Ă©quitation, escalade ou acrobatie qui sera doublĂ©e transitoirement.

Endurance*: Le personnage bĂ©nĂ©ficie d’un bonus de +4 sur chacun des tests et jets de sauvegarde suivants : les test de Natation jouĂ©s pour rĂ©sister Ă  des dĂ©gĂąts temporaires, les tests de Constitution jouĂ©s pour continuer Ă  courir, les tests de Constitution jouĂ©s pour Ă©viter les dĂ©gĂąts non-lĂ©taux infligĂ©s par une marche forcĂ©e, les tests de Constitution jouĂ©s pour retenir sa respiration, les tests de Constitution jouĂ©s pour Ă©viter les dĂ©gĂąts non-lĂ©taux infligĂ©s par la famine ou la soif, les jets de Vigueur jouĂ©s pour Ă©viter les dĂ©gĂąts non-lĂ©taux infligĂ©s par les climats chauds ou froids, ainsi que les jets de Vigueur jouĂ©s pour rĂ©sister aux dĂ©gĂąts infligĂ©s par l’asphyxie.