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Transmutation

Niveau : Pestilence 7

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Personnelle

Cible : Le prĂȘtre

DurĂ©e : 5 rounds/niveaux

Le prĂȘtre acquiert le type plante (ses avantages comme ses faiblesses) :

- Vision dans la nuit - - ImmunitĂ© aux sorts qui affectent l’esprit - - ImmunitĂ© au poison et aux mĂ©tamorphoses, aux effets de type sommeil Ă  la paralysie et aux effets Ă©tourdissants. - - Pas de respiration - - ImmunisĂ© aux attaques sournoises - De plus le prĂȘtre en une action simple chaque round le prĂȘtre peut choisir de gĂ©nĂ©rer un des effets suivants :

- Empoisonnement comme le sort - - SĂ©crĂ©tion d’un nuage de spores 3 cases de rayon (effet -1 en sagesse et confusion 1d3 rounds) aprĂšs quoi les spores pĂ©nĂštrent dans leur chair et germent, leur infligeant 1d4 points de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires par round pendant 10 rounds. Au terme de ce laps de temps, les victimes sont couvertes de pousses minuscules et entrelacĂ©es. (Ces pousses sont inoffensives et meurent en 1d4 jours.) Ralentissement du poison stoppe la croissance des spores tant que le sort fait effet. BĂ©nĂ©diction, guĂ©rison des maladies et neutralisation du poison tuent les spores, tout comme le fait d’asperger la victime d’eau bĂ©nite. - - Contagion : comme le sort mais une maladie tirĂ©e au hasard se dĂ©clare sans incubation - - PutrĂ©faction comme le sort -