Bâtons serpents

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Transmutation [Plante]

Niveau : Druide 4, Reptile 4

Composantes : V, G, M

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases +1 case/2 niveaux)

Zobe d’Zone d'effet : 8 bâtons dans un rayon de 6 cases

Durée : 2 rounds/niveau

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Oui

Description

A la fin de l’incantation, le jeteur de sorts change des bâtons non magiques (flèche, carreau d’arbalète, javelot, bâton de combat, torche…) en serpents qui attaquent, si le lanceur de sorts leur ordonne, les créatures les plus proches. Les serpents créés ont les caractéristiques suivantes :


BATONS SERPENTS Type Animal Reptile Serpent Dés de vie 2 dès de vie : 13 points de vie Initiative +5 Déplacement 6 cases (escalade et nage à la même vitesse) Classe d’armure 16 et pris au dépourvu 13 Attaque +2 Dégâts 1d4 + poison DC 13 (10 points de dégâts initiaux puis 1d2 de constitution pendant 6 rounds avec un jet de sauvegarde de vigueur chaque round un jet de sauvegarde réussi met fin à l’effet du poison) Jets de protection Vigueur +5, Reflexe +6, Volonté +1 Compétences Perception +9 Escalade +9 Nage +9 Discrétion +8 Acrobatie +9


L’inverse du sort permet de transformer les serpents de taille moyenne ou inférieure présents dans la zone d’effet qui ratent leur jet de vigueur, en bâtons pour la durée du sort.