Brume mortelle : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 8 septembre 2011 à 13:36

Nécromancie

Niveau : Mage 5

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d'effet : Etendue de 4 cases de rayon et de 6 mètres de haut

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort génère un brouillard aux volutes jaunes et vertes hautement toxiques. La Brume mortelle limite le champ de vision, y compris la vision dans le noir, à une case. En cas de combat, les créatures se trouvant à une case bénéficient d’un camouflage : (20 % d’échec des attaques). Au-delà, le camouflage devient total : 50 % de chance que les attaques les ratent, et leurs adversaires ne peuvent pas les localiser à l’œil nu. Certaines créatures ne relevant pas de perception visuelle ou liées directement a l'élément air n’ont pas leur vision limitée (ex : mort vivants, gelées, élémentaires d'Air).

Toute créature vivante de 3 dés de vie ou moins qui respire dans le brouillard meurt aussitôt, sans jet de sauvegarde. Les créatures qui ont entre 4 et 6 dés de vie doivent réussir un jet de vigueur pour ne pas connaitre le même sort. Même en cas de réussite, elles subissent un affaiblissement temporaire de 1d4 points de constitution. Les créatures vivantes ayant plus de 6 dés de vie subissent de 1d4 points de dégâts d’acide par round passé dans la Brume. Un jet de vigueur réussit permet de réduire d’annuler ces dégâts. Retenir son souffle ne constitue pas une protection suffisante mais les créatures immunisées au poison ne sont pas affectées par ce sort.

La Brume mortelle s’éloigne du mage à la vitesse de 2 cases par round. Les vapeurs sont plus lourdes que l’air, elles restent donc au niveau du sol et s’enfoncent même dans les trous et fissures. Ce sort est donc très approprié, par exemple, pour dévaster un nid de fourmis géantes. La Brume mortelle ne peut se mêler aux liquides. Il est impossible de la faire apparaître sous l’eau.