Catégorie:Connaissances : Différence entre versions

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Le personnage possède des connaissances et des savoir faire dans des domaines spécifique, qui lui permettent de répondre à des questions simples ou complexes. Cette compétence regroupe plusieurs spécialisations. Les plus courantes sont reprises ci-dessous.
 
Le personnage possède des connaissances et des savoir faire dans des domaines spécifique, qui lui permettent de répondre à des questions simples ou complexes. Cette compétence regroupe plusieurs spécialisations. Les plus courantes sont reprises ci-dessous.
  
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La compétence permet aussi de résoudre certains savoir faire (par exemple survivre dans certain milieu), elle a donc deux usages :
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* Bonus d'Intelligence : érudition, savoir et mémoire sur un sujet.
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* Bonus de Sagesse : savoir faire et mise en œuvre sur un sujet.
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=== Liste des connaissances ===
 
* Mystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques)
 
* Mystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques)
 
* Ingénierie (aqueducs, bâtiments, fortifications, ponts, aberrations, cavernes, spéléologie, vases)
 
* Ingénierie (aqueducs, bâtiments, fortifications, ponts, aberrations, cavernes, spéléologie, vases)

Version du 3 octobre 2019 à 18:18

Le personnage possède des connaissances et des savoir faire dans des domaines spécifique, qui lui permettent de répondre à des questions simples ou complexes. Cette compétence regroupe plusieurs spécialisations. Les plus courantes sont reprises ci-dessous.

La compétence permet aussi de résoudre certains savoir faire (par exemple survivre dans certain milieu), elle a donc deux usages :

  • Bonus d'Intelligence : érudition, savoir et mémoire sur un sujet.
  • Bonus de Sagesse : savoir faire et mise en œuvre sur un sujet.

Liste des connaissances

  • Mystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques)
  • Ingénierie (aqueducs, bâtiments, fortifications, ponts, aberrations, cavernes, spéléologie, vases)
  • Géographie (climat, pays, peuples, types de terrain)
  • Histoire (colonies, guerres, histoire des villes, migrations)
  • Folklore local (coutumes, habitants, humanoïdes, légendes, lois et traditions, personnalités)
  • Nature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)
  • Noblesse (lignées, héraldique, personnalités, familles royales)
  • Plans (Extérieurs, magie des plans, plan Astral, plan Éthéré, plans Extérieurs, plans Intérieurs)
  • Religion (dieux et déesses, morts-vivants, mythologie, symboles sacrés, tradition ecclésiastique)

Test de Compétence : Jet d'Intelligence + Niveau de Compétence.

Sous-catégories

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