Collet : Différence entre versions

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Ce sort permet de confectionner un collet magique. Une fois l’incantation terminée, le Collet se fond dans le décor, ce qui le rend extrêmement difficile à détecter. Une des extrémités du piège se termine par un nœud coulant qui se referme autour de la jambe ou de la patte de la première créature marchant dans le cercle. Il est également possible de saisir la tête d’un reptile ou d’un ver. Le Collet peut être fixé à un arbre souple et résistant qui doit être plié lors de l’incantation, ce qui soulève violemment la créature capturée en lui infligeant 1D6 points de dégâts. En l’absence d’arbre, le nœud coulant se contente de se refermer sur sa proie qu’il immobilise sans lui occasionner le moindre dégât. Le collet est magique. Pour s’en débarrasser, il faut réussir un test d’Evasion ou de force d’une difficulté de 23 ; ce qui requiert une action complexe. Le collet a 5 points de vie et une classe d’armure égale à 7. Le sort de Collet se termine après 5 rounds ou dès que la cible s’évade. Il est possible de faire un Collet magique supplémentaire tous les 6 niveaux de druide ou de rodeur.
 
Ce sort permet de confectionner un collet magique. Une fois l’incantation terminée, le Collet se fond dans le décor, ce qui le rend extrêmement difficile à détecter. Une des extrémités du piège se termine par un nœud coulant qui se referme autour de la jambe ou de la patte de la première créature marchant dans le cercle. Il est également possible de saisir la tête d’un reptile ou d’un ver. Le Collet peut être fixé à un arbre souple et résistant qui doit être plié lors de l’incantation, ce qui soulève violemment la créature capturée en lui infligeant 1D6 points de dégâts. En l’absence d’arbre, le nœud coulant se contente de se refermer sur sa proie qu’il immobilise sans lui occasionner le moindre dégât. Le collet est magique. Pour s’en débarrasser, il faut réussir un test d’Evasion ou de force d’une difficulté de 23 ; ce qui requiert une action complexe. Le collet a 5 points de vie et une classe d’armure égale à 7. Le sort de Collet se termine après 5 rounds ou dès que la cible s’évade. Il est possible de faire un Collet magique supplémentaire tous les 6 niveaux de druide ou de rodeur.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:18

Transmutation [Plante]

Niveau : Druide 3, Rodeur 2

Composantes : V, G

Incantation : 3 rounds

Portée : Toucher

Cible : Cercle de corde, liane ou ficelle non magique

Zone d'effet : 1 case de diamètre/3 niveaux de jeteur

Durée : 1 jour / niveau ou 10 minutes/niveau quand déclenché (T)

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort permet de confectionner un collet magique. Une fois l’incantation terminée, le Collet se fond dans le décor, ce qui le rend extrêmement difficile à détecter. Une des extrémités du piège se termine par un nœud coulant qui se referme autour de la jambe ou de la patte de la première créature marchant dans le cercle. Il est également possible de saisir la tête d’un reptile ou d’un ver. Le Collet peut être fixé à un arbre souple et résistant qui doit être plié lors de l’incantation, ce qui soulève violemment la créature capturée en lui infligeant 1D6 points de dégâts. En l’absence d’arbre, le nœud coulant se contente de se refermer sur sa proie qu’il immobilise sans lui occasionner le moindre dégât. Le collet est magique. Pour s’en débarrasser, il faut réussir un test d’Evasion ou de force d’une difficulté de 23 ; ce qui requiert une action complexe. Le collet a 5 points de vie et une classe d’armure égale à 7. Le sort de Collet se termine après 5 rounds ou dès que la cible s’évade. Il est possible de faire un Collet magique supplémentaire tous les 6 niveaux de druide ou de rodeur.