Détection du Bien, du Mal, de la Loi ou du Chaos : Différence entre versions

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* Premier round : présence ou absence d’auras maléfiques;
 
* Premier round : présence ou absence d’auras maléfiques;
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* Second round : nombre d’auras maléfiques et intensité de la plus puissante. Si le jeteur du sort est d’alignement bon et si l’aura en question est surpuissante et correspond au double en nombre de dés de vie au niveau du prêtre, celui-ci est étourdi* pendant 1 round et le sort prend fin aussitôt;
 
* Second round : nombre d’auras maléfiques et intensité de la plus puissante. Si le jeteur du sort est d’alignement bon et si l’aura en question est surpuissante et correspond au double en nombre de dés de vie au niveau du prêtre, celui-ci est étourdi* pendant 1 round et le sort prend fin aussitôt;
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* Troisième round : intensité de toutes les auras et direction de la plus proche.
 
* Troisième round : intensité de toutes les auras et direction de la plus proche.
  

Version actuelle datée du 4 novembre 2017 à 19:09

Divination

Niveau : Paladin 1, Prêtre 1

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

Portée : Courte (5 cases + 1 case /2 niveaux)

Durée : Concentration jusqu’à 5 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté (annule)

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort existe en quatre versions : Mal, Bien, Chaos, Loi. Chaque version de ce sort est semblable si ce n’est l’objet précis de la détection. Par exemple, avec une Détection du Mal, le sort se déroulement de la manière suivante :

  • Premier round : présence ou absence d’auras maléfiques;
  • Second round : nombre d’auras maléfiques et intensité de la plus puissante. Si le jeteur du sort est d’alignement bon et si l’aura en question est surpuissante et correspond au double en nombre de dés de vie au niveau du prêtre, celui-ci est étourdi* pendant 1 round et le sort prend fin aussitôt;
  • Troisième round : intensité de toutes les auras et direction de la plus proche.

Etourdi* : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de –2 à la CA et perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.