Dague de glace : Différence entre versions

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Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case  inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.
 
Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case  inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.
  
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Version du 21 septembre 2011 à 16:35

Invocation [Conjuration, Froid]

Niveau : Mage 1, Hiver 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Zone d'effet : Dague de glace

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Non, puis Vigueur, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Le jeteur de sorts crée un morceau de glace en forme de poignard et doit réussir un jet de toucher à distance. Le poignard de glace inflige 1d4+1 points de dégâts de froid tous les trois niveaux de lanceur de sorts (maximum 5d4+5) et provoquera un ralentissement* pendant un round dû au froid. Un jet de vigueur réussi annulera l’effet d’engourdissement.

Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.