Esprit d’équipe suprême : Différence entre versions

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Au début de chaque round, en une action rapide, le prêtre peut intervertir les initiatives des alliés. Un allié ne peut agir deux fois dans un même round. Par exemple : Malthus a une initiative de 8, Erasme a une initiative de 15 , Irioreth a une initiative de 2, le prêtre a une initiative de 7. Le prêtre en une action rapide chaque round peut attribuer à Malthus une initiative de 8, 15, 2 ou 7.
 
Au début de chaque round, en une action rapide, le prêtre peut intervertir les initiatives des alliés. Un allié ne peut agir deux fois dans un même round. Par exemple : Malthus a une initiative de 8, Erasme a une initiative de 15 , Irioreth a une initiative de 2, le prêtre a une initiative de 7. Le prêtre en une action rapide chaque round peut attribuer à Malthus une initiative de 8, 15, 2 ou 7.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:18

Enchantement [Coercition, loi]

Niveau : Loi 6

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action rapide

Portée : 0

Zone d'effet : Le prêtre et tous les alliés se trouvant dans un rayonnement de 10 cases ou moins centré sur le prêtre

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui (inoffensif)

Description

Au début de chaque round, en une action rapide, le prêtre peut intervertir les initiatives des alliés. Un allié ne peut agir deux fois dans un même round. Par exemple : Malthus a une initiative de 8, Erasme a une initiative de 15 , Irioreth a une initiative de 2, le prêtre a une initiative de 7. Le prêtre en une action rapide chaque round peut attribuer à Malthus une initiative de 8, 15, 2 ou 7.