Etreinte du vampire : Différence entre versions

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** Hors du combat : effet identique à un sort de Charme personne avec un bonus de circonstance au jet de protection de volonté de +4 si le mage ne se déguise pas avant;
 
** Hors du combat : effet identique à un sort de Charme personne avec un bonus de circonstance au jet de protection de volonté de +4 si le mage ne se déguise pas avant;
 
* Énergie négative (attaque de contact au corps à corps) 2 fois durant le sort ;
 
* Énergie négative (attaque de contact au corps à corps) 2 fois durant le sort ;
* État gazeux (sur le jeteur de sorts uniquement) ;
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* État gazeux ([[Forme gazeuse]] sur le jeteur de sorts uniquement) ;
 
* Réduction des dégâts (10/magie) ;
 
* Réduction des dégâts (10/magie) ;
 
* Vision dans le noir.
 
* Vision dans le noir.

Version actuelle datée du 27 juin 2017 à 14:57

Nécromancie

Niveau : Mage 6

Composantes : V, G, M (un onyx noir d'une valeur d'au moins 50 pièces d’or sur lequel est ciselé un visage doté de crocs)

Incantation : 1 action simple

Portée : Personnelle

Cible : Le jeteur de sorts

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Oui

Description

Le mage fait appel aux puissances de la non-vie pour s'octroyer des pouvoirs semblables à ceux d'un vampire. Il devient alors blême et décharné, acquiert des yeux rouges effrayants et bénéficie des pouvoirs surnaturels suivants :

  • Baiser du vampire (attaque de contact au corps à corps) 2 fois durant le sort ;
  • Charme vampirique à volonté : c’est une attaque de regard qui utilise une action de mouvement et permet de :
    • En combat : l’humanoïde qui rate son jet de volonté est secoué*
    • Hors du combat : effet identique à un sort de Charme personne avec un bonus de circonstance au jet de protection de volonté de +4 si le mage ne se déguise pas avant;
  • Énergie négative (attaque de contact au corps à corps) 2 fois durant le sort ;
  • État gazeux (Forme gazeuse sur le jeteur de sorts uniquement) ;
  • Réduction des dégâts (10/magie) ;
  • Vision dans le noir.

Pour ce qui est des sorts et effets, le personnage acquiert le type mort-vivant, sous type vampire (à l’exception des dés de vie). Les sorts de blessures le soignent alors que les sorts de soins le blessent. Tout effet de charme découlant de l'Etreinte du vampire prend fin en même temps que le sort, mais les autres effets présentent une durée normale.

Secoué* : Le personnage subit un malus de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique.