Fou rire de Tasha : Différence entre versions

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Cet enchantement déclenche un fou rire chez la cible, qui se met à rire si fort qu’elle en tombe par terre en se tenant les côtes. La victime ne peut entreprendre aucune action pendant la durée du sort,  mais elle n’est pas sans défense, après quoi elle est libre d’agir normalement. A son tour suivant, elle peut tenter un jet de sauvegarde pour mettre fin au fou rire. C’est une action complexe qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité. En cas de succès, le fou rire cesse, mais dans le cas contraire, la créature continue de rire pendant toute la durée du sort. Par ailleurs, une attaque réalisée contre la victime lui donne droit à un nouveau jet de sauvegarde. Les créatures ayant 2 ou moins en Intelligence ne sont pas affectées. Celles qui sont d’un type différent de celui du lanceur de sorts, par exemple un dragon pris pour cible par un mage humain, bénéficient d’un bonus de +4 au jet de sauvegarde, car l’humour ne passe pas bien d’un type de créature à un autre.
 
Cet enchantement déclenche un fou rire chez la cible, qui se met à rire si fort qu’elle en tombe par terre en se tenant les côtes. La victime ne peut entreprendre aucune action pendant la durée du sort,  mais elle n’est pas sans défense, après quoi elle est libre d’agir normalement. A son tour suivant, elle peut tenter un jet de sauvegarde pour mettre fin au fou rire. C’est une action complexe qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité. En cas de succès, le fou rire cesse, mais dans le cas contraire, la créature continue de rire pendant toute la durée du sort. Par ailleurs, une attaque réalisée contre la victime lui donne droit à un nouveau jet de sauvegarde. Les créatures ayant 2 ou moins en Intelligence ne sont pas affectées. Celles qui sont d’un type différent de celui du lanceur de sorts, par exemple un dragon pris pour cible par un mage humain, bénéficient d’un bonus de +4 au jet de sauvegarde, car l’humour ne passe pas bien d’un type de créature à un autre.
  
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Version actuelle datée du 26 juin 2017 à 14:13

Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 1, Mage 2

Composantes : V, G, M (du poil à gratter et une longue plume agitée en récitant l’incantation)

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : 1 créature (voir description)

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Cet enchantement déclenche un fou rire chez la cible, qui se met à rire si fort qu’elle en tombe par terre en se tenant les côtes. La victime ne peut entreprendre aucune action pendant la durée du sort, mais elle n’est pas sans défense, après quoi elle est libre d’agir normalement. A son tour suivant, elle peut tenter un jet de sauvegarde pour mettre fin au fou rire. C’est une action complexe qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité. En cas de succès, le fou rire cesse, mais dans le cas contraire, la créature continue de rire pendant toute la durée du sort. Par ailleurs, une attaque réalisée contre la victime lui donne droit à un nouveau jet de sauvegarde. Les créatures ayant 2 ou moins en Intelligence ne sont pas affectées. Celles qui sont d’un type différent de celui du lanceur de sorts, par exemple un dragon pris pour cible par un mage humain, bénéficient d’un bonus de +4 au jet de sauvegarde, car l’humour ne passe pas bien d’un type de créature à un autre.