Gourdin magique : Différence entre versions

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Version du 14 septembre 2011 à 17:40

Transmutation

Niveau : Druide 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Un gourdin ou bâton non magique touché

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)

Résistance à la magie : Oui (objet)

Description

Grâce à ce sort, un gourdin ou le bâton non magique du druide se transforme en arme dotée d’un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts ; les deux extrémités d’un bâton en bénéficient. Il inflige des dégâts comme s’il avait une catégorie de taille de plus (voir tableau ci-dessous).


GOURDIN MAGIQUE ? Augmentation ? 1d2 1d3 1d3 1d4 1d4 1d6 1d6 1d8 1d8 1d10 1d10 1d12 1d12 2d8 Si plusieurs dés appliquer l’augmentation à chaque dés