Hébétement : Différence entre versions

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Enchantement [Coercition, Mental]  
 
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Hébété* : Le personnage est incapable d’agir normalement. Il ne peut effectuer aucune action mais ne subit aucun malus à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
 
Hébété* : Le personnage est incapable d’agir normalement. Il ne peut effectuer aucune action mais ne subit aucun malus à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
  
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Version du 21 septembre 2011 à 14:06

Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 0, Mage 0

Composantes : V, G, M (un peu de laine ou matière similaire)

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases + 1 case / 2 niveaux)

Cible : Un humanoïde de 4 dés de vie ou moins

Durée : 1 round

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Cet enchantement brouille les idées d’un humanoïde de 4 dés de vie ou moins l’hébétant*. Les humanoïdes ayant au moins 5 dés de vie qui ratent leur jet de protection de volonté perdent 2 à leur initiative.

Hébété* : Le personnage est incapable d’agir normalement. Il ne peut effectuer aucune action mais ne subit aucun malus à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.