Hémorragie : Différence entre versions

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Nécromancie
 
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Le Nécromancien ne peut affecter que des créatures qui ont du sang et qui sont blessées. Il accroit les blessures, les faisant saigner abondamment, infligeant le premier round 3d6 points de dégâts à la victime, et les rounds suivants 1d6 points de saignement au début de son tour de jeu (non cumulatif avec les capacités et les dons de saignement) si elle n’est pas soignée. Ces dégâts sont considérés continus en ce qui concerne la concentration pour lancer un sort.
 
Le Nécromancien ne peut affecter que des créatures qui ont du sang et qui sont blessées. Il accroit les blessures, les faisant saigner abondamment, infligeant le premier round 3d6 points de dégâts à la victime, et les rounds suivants 1d6 points de saignement au début de son tour de jeu (non cumulatif avec les capacités et les dons de saignement) si elle n’est pas soignée. Ces dégâts sont considérés continus en ce qui concerne la concentration pour lancer un sort.
  
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Version du 21 septembre 2011 à 14:06

Nécromancie

Niveau : Mage 3

Composantes : V, G, M (une pincée de sel)

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Jusqu’à une créature/niveau distantes de moins de 6 cases les unes des autres

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Le Nécromancien ne peut affecter que des créatures qui ont du sang et qui sont blessées. Il accroit les blessures, les faisant saigner abondamment, infligeant le premier round 3d6 points de dégâts à la victime, et les rounds suivants 1d6 points de saignement au début de son tour de jeu (non cumulatif avec les capacités et les dons de saignement) si elle n’est pas soignée. Ces dégâts sont considérés continus en ce qui concerne la concentration pour lancer un sort.