Harpe de guerre

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Invocation [Création]

Niveau : Art 8

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : 0

Zone d'effet : CĂŽne de 12 cases

Cible : Voir description

DurĂ©e : 1 round/ niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort fait apparaitre un instrument translucide de couleur argent dans les mains du prĂȘtre. Chaque round en une action simple le prĂȘtre peut produire un accord qui dĂ©clenche un des effets suivants :

Note cristalline :

1d6 point de dĂ©gĂąts de son par niveau sur les crĂ©atures cristallines dans la zone d’effet.

Sommeil :

Cet effet endort toute crĂ©ature douĂ©e d’écoute dans la zone d’effet (sans limite de dĂ© de vie) qui rate un jet de volontĂ©.

Une crĂ©ature endormis peut ĂȘtre rĂ©veillĂ©e normalement.

MĂ©lodie obsĂ©dante :

Toute cible qui rate un jet de volonté devient obsédée par la mélodie et ne peut la chasser de son esprit pendant 10 rounds.

Les effets sont les suivants :

- Les jeteurs de sorts doivent réussir un jet de concentration 20+le niveau du sort pour lancer leur sort chaque round - - Les jets de sauvegarde contre la volonté ou les réflexes subissent un malus de circonstance de -2

Terreur

Comme le sort pendant 10 rounds :

Cet effet provoque une violente panique* chez les crĂ©atures vivantes prises dans la zone d’effet, sauf si elles rĂ©ussissent un jet de VolontĂ©. S’ils rĂ©ussissent un jet de VolontĂ©, les sujets sont secouĂ©s** pour 1 round. Une crĂ©ature qui est de nouveau secouĂ©e alors qu’elle l’étĂ© dĂ©jĂ  devient paniquĂ©e pour un round Ă  l’issu duquel elle redevient secouĂ©e.

PaniquĂ©* : Un personnage paniquĂ© lĂąche ce qu’il tient en main et s’enfuit au hasard en s’éloignant de la source de sa peur et sans s’approcher des autres sources de danger potentielles. Il ne peut effectuer aucune autre action. Il subit un malus de circonstance de –2 aux jets de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique. S’il se retrouve acculĂ©, il se recroqueville sur lui-mĂȘme sans pouvoir attaquer (il utilise alors gĂ©nĂ©ralement l’action de dĂ©fense totale). Il peut se servir de ses pouvoirs ou de ses sorts pour s’enfuir (il y est mĂȘme obligĂ© si ceux-ci constituent la seule façon de s’enfuir).

RecroquevillĂ© sur soi-mĂȘme. Le personnage Ă©prouve une telle terreur qu’il est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de circonstance de –2 Ă  la CA et perd son Ă©ventuel bonus de DextĂ©ritĂ© Ă  la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.

SecouĂ©** : Le personnage subit un malus de circonstance de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique.

Briser le silence :

L’accord produit crĂ©e des vibrations sonores qui brisent tout effet de silence magique dans la zone d'effet.

Rompre les forces :

L’accord produit par le prĂȘtre peut dissiper les effets des sorts de la sphĂšre Abjuration [Force] prĂ©sents dans l’aire d’effet. Cette dissipation fonctionne comme le sort de Dissipation de la magie suprĂȘme et fonctionne sur Mur de force et les sorts de Bigby et d’Otiluke gĂ©nĂ©rant une force magique quelque soit sa forme.


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