Hypnose des animaux : Différence entre versions

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Enchantement [Coercition, Mental, Animal]
 
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Les gestes hypnotiques du personnage et son chant incitent les animaux et les créatures magiques à ne rien faire d’autre que le regarder. Le personnage fascine un total de 2d6 dés de vie, en commençant par les animaux les plus proches de lui (le nombre de dé de vie de chaque cible ne peut être supérieur au niveau du jeteur de sorts). Les animaux dressés à attaquer ont droit à un jet de sauvegarde, au même titre que les créatures magiques et les animaux sanguinaires. À l’inverse, les animaux non dressés n’ont aucun jet de sauvegarde.  
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Les gestes hypnotiques du personnage et son chant incitent les animaux et les créatures magiques à ne rien faire d’autre que le regarder.  
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Les animaux dressés à attaquer ont droit à un jet de sauvegarde, au même titre que les créatures magiques et les animaux sanguinaires.  
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À l’inverse, les animaux non dressés n’ont aucun jet de sauvegarde.  
  
 
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Version actuelle datée du 18 avril 2013 à 10:48

Enchantement [Coercition, Mental, Animal]

Niveau : Barde 2, Druide 2

Composantes : V, G

Incantation : 1 round

Portée : Courte (5 cases+ 1 case/2 niveaux)

Cible : Animaux ou créatures magiques

Durée : 1 minute+1 minute/niveau ou Concentration

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)

Résistance à la magie : Oui

Description

Les gestes hypnotiques du personnage et son chant incitent les animaux et les créatures magiques à ne rien faire d’autre que le regarder.

Le personnage fascine un total de 2d6 dés de vie, en commençant par les animaux les plus proches de lui (le nombre de dé de vie de chaque cible ne peut être supérieur au niveau du jeteur de sorts).

Les animaux dressés à attaquer ont droit à un jet de sauvegarde, au même titre que les créatures magiques et les animaux sanguinaires.

À l’inverse, les animaux non dressés n’ont aucun jet de sauvegarde.