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Enchantement [Coercition, Mental]
 
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'''Incantation''' : 1 action simple
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'''Cible''' : 1 créature vivante
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Le prêtre donne à la cible un ordre composé d’un seul mot, que la victime applique de son mieux. Le jeteur de sorts peut faire son choix parmi les propositions suivantes :
 
Le prêtre donne à la cible un ordre composé d’un seul mot, que la victime applique de son mieux. Le jeteur de sorts peut faire son choix parmi les propositions suivantes :
  
- Approche : À son tour, le sujet se déplace vers le personnage aussi vite et directement que possible pendant 1 round. La créature ne fait alors rien d’autre que se déplacer et s’expose normalement aux attaques d’opportunité.
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* Approche : À son tour, le sujet se déplace vers le personnage aussi vite et directement que possible pendant 1 round. La créature ne fait alors rien d’autre que se déplacer et s’expose normalement aux attaques d’opportunité.
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* Lâche : À son tour, le sujet lâche tout ce qu’il tient. Il ne peut rien ramasser avant le tour suivant.
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* Tombe : À son tour, le sujet tombe au sol et reste à terre pendant 1 round. Rien ne l’empêche d’agir mais il subit les malus habituels.
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* Fuis : À son tour, le sujet s’éloigne aussi vite que possible du personnage pendant 1 round. Il ne fait alors rien d’autre que se déplacer et s’expose normalement aux attaques d’opportunité.
- Tombe : À son tour, le sujet tombe au sol et reste à terre pendant 1 round. Rien ne l’empêche d’agir mais il subit les malus habituels.
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* Halte : Le sujet ne bouge plus pendant 1 round. Il ne peut entreprendre aucune action mais n’est pas sans défense.
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- Fuis : À son tour, le sujet s’éloigne aussi vite que possible du personnage pendant 1 round. Il ne fait alors rien d’autre que se déplacer et s’expose normalement aux attaques d’opportunité.
 
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- Halte : Le sujet ne bouge plus pendant 1 round. Il ne peut entreprendre aucune action mais n’est pas sans défense.
 
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- Si le sujet est incapable d’obéir à l’ordre une fois son tour venu, le sort échoue.
 
  
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Si le sujet est incapable d’obéir à l’ordre une fois son tour venu, le sort échoue.
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Version actuelle datée du 9 octobre 2013 à 16:11

Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Paladin 1, Prêtre 1

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : 1 créature vivante

Durée : 1 round

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Le prêtre donne à la cible un ordre composé d’un seul mot, que la victime applique de son mieux. Le jeteur de sorts peut faire son choix parmi les propositions suivantes :

  • Approche : À son tour, le sujet se déplace vers le personnage aussi vite et directement que possible pendant 1 round. La créature ne fait alors rien d’autre que se déplacer et s’expose normalement aux attaques d’opportunité.
  • Lâche : À son tour, le sujet lâche tout ce qu’il tient. Il ne peut rien ramasser avant le tour suivant.
  • Tombe : À son tour, le sujet tombe au sol et reste à terre pendant 1 round. Rien ne l’empêche d’agir mais il subit les malus habituels.
  • Fuis : À son tour, le sujet s’éloigne aussi vite que possible du personnage pendant 1 round. Il ne fait alors rien d’autre que se déplacer et s’expose normalement aux attaques d’opportunité.
  • Halte : Le sujet ne bouge plus pendant 1 round. Il ne peut entreprendre aucune action mais n’est pas sans défense.

Si le sujet est incapable d’obéir à l’ordre une fois son tour venu, le sort échoue.