Linceul de flammes : Différence entre versions

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Parfois qualifié de « tueur de trolls », ce sort embrase une créature, lui infligeant 10d6 points de dégâts de feu si elle rate son jet de sauvegarde. A chaque round suivant, elle subit de nouveau 3d6 points de dégâts de feu jusqu'à la fin du sort. Chaque fois que la cible entreprend une action de mouvement pour éteindre les flammes, elle a droit à un nouveau jet de réflexes. Après le premier round, les flammes disparaissent et le sort s'achève dès que le sujet réussit un jet de sauvegarde. En plus des effets mentionnés ci-dessus, la cible projette des flammes alentour à chaque round où elle est victime des flammes. Par conséquent, les créatures adjacentes subissent 1d6 points de feu par round. Un jet de sauvegarde de  réflexes réussi permet d'annuler ces dégâts.
 
Parfois qualifié de « tueur de trolls », ce sort embrase une créature, lui infligeant 10d6 points de dégâts de feu si elle rate son jet de sauvegarde. A chaque round suivant, elle subit de nouveau 3d6 points de dégâts de feu jusqu'à la fin du sort. Chaque fois que la cible entreprend une action de mouvement pour éteindre les flammes, elle a droit à un nouveau jet de réflexes. Après le premier round, les flammes disparaissent et le sort s'achève dès que le sujet réussit un jet de sauvegarde. En plus des effets mentionnés ci-dessus, la cible projette des flammes alentour à chaque round où elle est victime des flammes. Par conséquent, les créatures adjacentes subissent 1d6 points de feu par round. Un jet de sauvegarde de  réflexes réussi permet d'annuler ces dégâts.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 15:01

Évocation [Feu]

Niveau : Mage 5, Feu 5

Composantes : V, G, M (une pincée de salpêtre, un petit morceau de phosphore et un bout de dentelle ou de toile d'araignée)

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : 1 créature

Durée : 1 round+1 round/3 niveaux

Jet de sauvegarde : Réflexes, annule ; voir description

Résistance à la magie : Oui

Description

Parfois qualifié de « tueur de trolls », ce sort embrase une créature, lui infligeant 10d6 points de dégâts de feu si elle rate son jet de sauvegarde. A chaque round suivant, elle subit de nouveau 3d6 points de dégâts de feu jusqu'à la fin du sort. Chaque fois que la cible entreprend une action de mouvement pour éteindre les flammes, elle a droit à un nouveau jet de réflexes. Après le premier round, les flammes disparaissent et le sort s'achève dès que le sujet réussit un jet de sauvegarde. En plus des effets mentionnés ci-dessus, la cible projette des flammes alentour à chaque round où elle est victime des flammes. Par conséquent, les créatures adjacentes subissent 1d6 points de feu par round. Un jet de sauvegarde de réflexes réussi permet d'annuler ces dégâts.