Marionnette : Différence entre versions

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Des filaments ténébreux sortent de ses doigts et pénètrent dans l'âme de la créature qu'il désigne, en passant par son ombre. Il contrôle maintenant ses moindres actions comme s'il s'agissait d'une marionnette. La cible qui rate son jet de vigueur voit son âme être repoussée dans son ombre. Le personnage peut retranscrire gestuellement son état d’esprit. La cible est consciente de se qui lui arrive mais n’a plus le contrôle sur son corps. Le prêtre a un contrôle total sur le corps de la victime. En se concentrant, le jeteur de sorts peut porter des attaques avec le corps de la victime en utilisant ses bonus de combat et ses dons de combat. Le corps de la victime conserve ses résistances et ses immunités.
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Des filaments ténébreux sortent de ses doigts et pénètrent dans l'âme de la créature qu'il désigne, en passant par son ombre. Il contrôle maintenant ses moindres actions comme s'il s'agissait d'une marionnette. La cible qui rate son jet de Vigueur voit son âme être repoussée dans son ombre. Le personnage peut retranscrire gestuellement son état d’esprit. La cible est consciente de se qui lui arrive mais n’a plus le contrôle sur son corps. Le prêtre a un contrôle total sur le corps de la victime. En se concentrant, le jeteur de sorts peut porter des attaques avec le corps de la victime en utilisant ses bonus de combat et ses dons de combat. Le corps de la victime conserve ses résistances et ses immunités.
  
Le prêtre peut suicider le corps de la victime, la cible a alors le droit de résister en réussissant un jet de volonté pour reprendre le contrôle de son corps. Toute personne observant le sujet à l'aide du sort vision réelle, peut voir les fils de ténèbres attachés à ses membres et montant de quelques dizaines de centimètres avant de disparaître dans le néant. De même, toute personne examinant le lanceur à l'aide des effets précédents remarque les mêmes fils qui pendent de sa main. En pleine lumière, un jet de Perception de difficulté 25 permet de distinguer les fils de ténèbres.
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Le prêtre peut suicider le corps de la victime, la cible a alors le droit de résister en réussissant un jet de Volonté pour reprendre le contrôle de son corps. Toute personne observant le sujet à l'aide du sort [[vision réelle]], peut voir les fils de ténèbres attachés à ses membres et montant de quelques dizaines de centimètres avant de disparaître dans le néant. De même, toute personne examinant le lanceur à l'aide des effets précédents remarque les mêmes fils qui pendent de sa main. En pleine lumière, un jet de Perception de difficulté 25 permet de distinguer les fils de ténèbres.
  
 
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Version actuelle datée du 10 octobre 2019 à 14:22

Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Mage 8, Obscurité 8

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : 1 créature vivante

Durée : 1 round/niveau (D)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Description

Des filaments ténébreux sortent de ses doigts et pénètrent dans l'âme de la créature qu'il désigne, en passant par son ombre. Il contrôle maintenant ses moindres actions comme s'il s'agissait d'une marionnette. La cible qui rate son jet de Vigueur voit son âme être repoussée dans son ombre. Le personnage peut retranscrire gestuellement son état d’esprit. La cible est consciente de se qui lui arrive mais n’a plus le contrôle sur son corps. Le prêtre a un contrôle total sur le corps de la victime. En se concentrant, le jeteur de sorts peut porter des attaques avec le corps de la victime en utilisant ses bonus de combat et ses dons de combat. Le corps de la victime conserve ses résistances et ses immunités.

Le prêtre peut suicider le corps de la victime, la cible a alors le droit de résister en réussissant un jet de Volonté pour reprendre le contrôle de son corps. Toute personne observant le sujet à l'aide du sort vision réelle, peut voir les fils de ténèbres attachés à ses membres et montant de quelques dizaines de centimètres avant de disparaître dans le néant. De même, toute personne examinant le lanceur à l'aide des effets précédents remarque les mêmes fils qui pendent de sa main. En pleine lumière, un jet de Perception de difficulté 25 permet de distinguer les fils de ténèbres.