Marteau du chaos : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
 
Ligne 24 : Ligne 24 :
 
Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.
 
Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.
  
[[Category:Évocation]][[Category:Chaos]][[Category: Prêtre 4]][[Category:Chaos 3]]
+
[[Category:Évocation]][[Category:Branche Chaos]][[Category:Prêtre 4]][[Category:Chaos 3]]

Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:18

Évocation [Chaos]

Niveau : Prêtre 4, Chaos 3

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d'effet : Rayonnement de 4 cases de rayon

Durée : Voir description

Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voir description)

Résistance à la magie : Oui

Description

Seul un prêtre ayant un alignement chaotique est capable d’incanter ce sort. Ce sort génère une énergie chaotique qui frappe les adversaires du prêtre. L’attaque prend la forme d’une explosion multicolore ricochant en tous sens. Seules les créatures loyales ou neutres sont affectées. Le sort inflige 1d8 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 5d8) aux créatures loyales (ou 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts, pour un maximum de 10d6, aux Extérieurs loyaux) et les ralentit* pendant 1d3 rounds. Un jet de Volonté réussi réduit les dégâts de moitié et annule l’effet secondaire. Les créatures neutres ne subissent que des demi-dégâts et ne risquent pas de se retrouver ralenties. Si elles réussissent leur jet de Volonté, les dégâts infligés tombent au quart du total indiqué par les dés.

Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.