Mot de pouvoir « Etourdissement » : Différence entre versions

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Enchantement [Coercition, Mental, Son]
 
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== Description ==
 
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Étourdi* : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de circonstance –2 à la classe d’armure et perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
 
Étourdi* : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de circonstance –2 à la classe d’armure et perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
  
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Version du 21 septembre 2011 à 14:06

Enchantement [Coercition, Mental, Son]

Niveau : Mage 8, Connaissance 8

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Une créature dotée d’un maximum de 150 points de vie au moment de l’incantation

Durée : Voir description

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Oui

Description

Le personnage prononce un mot qui étourdit* instantanément une créature de son choix, qu’elle entende le mot ou non. La durée du sort dépend du nombre de points de vie actuel de la créature affectée. Une créature ayant plus de 150 points vie, au moment ou le sort est lancé, n’est pas affectée.

Étourdi* : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de circonstance –2 à la classe d’armure et perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.