Peau reptilienne : Différence entre versions

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Comme son nom l’indique, ce sort fait apparaitre des petites écailles (vertes, oranges, jaunes, marrons, noires…) sur la peau de la cible augmentant son bonus d’armure naturelle de +5. De plus, le sujet bénéficie d’un bonus de circonstance de +10 à ses jets d’évasion et à son bonus de manœuvre de combat pour échapper à une lutte. Enfin le sujet, peut marcher sur la surface de son choix (boue, neige, poussière, etc.) sans laisser la moindre trace de son passage. Seuls des moyens magiques permettent de les suivre. Par ailleurs, le prêtre peut choisir un type d’énergie et bénéficie d’une augmentation de résistance 20 à l’énergie choisie.
 
Comme son nom l’indique, ce sort fait apparaitre des petites écailles (vertes, oranges, jaunes, marrons, noires…) sur la peau de la cible augmentant son bonus d’armure naturelle de +5. De plus, le sujet bénéficie d’un bonus de circonstance de +10 à ses jets d’évasion et à son bonus de manœuvre de combat pour échapper à une lutte. Enfin le sujet, peut marcher sur la surface de son choix (boue, neige, poussière, etc.) sans laisser la moindre trace de son passage. Seuls des moyens magiques permettent de les suivre. Par ailleurs, le prêtre peut choisir un type d’énergie et bénéficie d’une augmentation de résistance 20 à l’énergie choisie.
  
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Version actuelle datée du 20 septembre 2011 à 11:30

Transmutation

Niveau : Druide 6, Reptile 6

Composantes : V, G, M (un morceau de peau d’un reptile qui a mué)

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Créature vivante touchée

Durée : 30 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Oui (inoffensif)

Description

Comme son nom l’indique, ce sort fait apparaitre des petites écailles (vertes, oranges, jaunes, marrons, noires…) sur la peau de la cible augmentant son bonus d’armure naturelle de +5. De plus, le sujet bénéficie d’un bonus de circonstance de +10 à ses jets d’évasion et à son bonus de manœuvre de combat pour échapper à une lutte. Enfin le sujet, peut marcher sur la surface de son choix (boue, neige, poussière, etc.) sans laisser la moindre trace de son passage. Seuls des moyens magiques permettent de les suivre. Par ailleurs, le prêtre peut choisir un type d’énergie et bénéficie d’une augmentation de résistance 20 à l’énergie choisie.