Peur

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NĂ©cromancie [Mental, Terreur]

Niveau : Barde 1, Mage 1, PrĂȘtre 1, Mort 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Une crĂ©ature vivante ayant 5 dĂ©s de vies ou moins

DurĂ©e : 1d4 rounds ou 1 round (voir description)

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, partiel

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

La créature affectée par ce sort est effrayée*.

Si elle réussit un jet de volonté, la cible est secouée* pendant 1 round.

Les crĂ©atures ayant au moins 6 dĂ©s de vie sont immunisĂ©es contre l’effet secouĂ© qu’engendre le sort quelque soit leur jet de sauvegarde. Peur contre et dissipe Regain d’assurance.

EffrayĂ©* : Un personnage effrayĂ© fuit la source de sa peur aussi vite que possible. Si toute voie de repli lui est coupĂ©e, il peut combattre. Il subit un malus de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique. Il peut utiliser ses pouvoirs et ses sorts pour s’enfuir, et le fait immanquablement si aucune autre solution ne lui est offerte.

SecouĂ©* : Le personnage subit un malus de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique.