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Il peut également emmener une créature consentante de taille moyenne ou inférieure (portant de l’équipement ou des objets n’excédant pas sa charge maximale) ou son équivalent par tranche de trois niveaux de lanceur de sorts. Une créature de taille grande compte comme deux créatures de taille moyenne. Une créature de taille très grande comme deux de taille grande, etc. Toutes les créatures transportées doivent être en contact les unes avec les autres, sachant que l’une d’elles au moins doit toucher le personnage. S’il se matérialise en un point déjà occupé par un solide, le personnage et les créatures qui l’accompagnent subissent 1d6 points de dégâts et sont expulsés vers une surface inoccupée située dans un rayon de 30 m. Si aucun endroit ne se prête à une matérialisation dans un rayon de 30 m, le personnage et les créatures l’accompagnant subissent 2d6 points de dégâts supplémentaires et sont expulsés vers un espace inoccupé situé dans un rayon de 300 m. Si un tel endroit n’existe pas, les intéressés subissent 4d6 points de dégâts de plus et le sort échoue.
 
Il peut également emmener une créature consentante de taille moyenne ou inférieure (portant de l’équipement ou des objets n’excédant pas sa charge maximale) ou son équivalent par tranche de trois niveaux de lanceur de sorts. Une créature de taille grande compte comme deux créatures de taille moyenne. Une créature de taille très grande comme deux de taille grande, etc. Toutes les créatures transportées doivent être en contact les unes avec les autres, sachant que l’une d’elles au moins doit toucher le personnage. S’il se matérialise en un point déjà occupé par un solide, le personnage et les créatures qui l’accompagnent subissent 1d6 points de dégâts et sont expulsés vers une surface inoccupée située dans un rayon de 30 m. Si aucun endroit ne se prête à une matérialisation dans un rayon de 30 m, le personnage et les créatures l’accompagnant subissent 2d6 points de dégâts supplémentaires et sont expulsés vers un espace inoccupé situé dans un rayon de 300 m. Si un tel endroit n’existe pas, les intéressés subissent 4d6 points de dégâts de plus et le sort échoue.
  
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Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 16:45

Invocation [Téléportation]

Niveau : Barde 4, Mage 4

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

Portée : Longue (80 cases+ 8 cases/niveau)

Cible : Le jeteur de sorts et les créatures consentantes ou objets touchés

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Aucun ou Volonté, annule (objet)

Résistance à la magie : Oui ou Non (objet)

Description

Cette incantation permet de se déplacer instantanément jusqu’à un point situé à portée. Le personnage arrive toujours à l’endroit choisi, soit en le visualisant, soit en indiquant ses coordonnées (par exemple : « 300 m plus bas », « vers le haut en direction du nord-ouest, selon un angle de 45°, distance 400 m »). Après avoir utilisé ce sort, le personnage ne peut rien faire avant son prochain tour de jeu. Il lui est possible d’emporter des objets à condition que leur poids total n’excède pas sa charge maximale.

Il peut également emmener une créature consentante de taille moyenne ou inférieure (portant de l’équipement ou des objets n’excédant pas sa charge maximale) ou son équivalent par tranche de trois niveaux de lanceur de sorts. Une créature de taille grande compte comme deux créatures de taille moyenne. Une créature de taille très grande comme deux de taille grande, etc. Toutes les créatures transportées doivent être en contact les unes avec les autres, sachant que l’une d’elles au moins doit toucher le personnage. S’il se matérialise en un point déjà occupé par un solide, le personnage et les créatures qui l’accompagnent subissent 1d6 points de dégâts et sont expulsés vers une surface inoccupée située dans un rayon de 30 m. Si aucun endroit ne se prête à une matérialisation dans un rayon de 30 m, le personnage et les créatures l’accompagnant subissent 2d6 points de dégâts supplémentaires et sont expulsés vers un espace inoccupé situé dans un rayon de 300 m. Si un tel endroit n’existe pas, les intéressés subissent 4d6 points de dégâts de plus et le sort échoue.