Rayon polaire : Différence entre versions

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Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus d’esquive de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case  inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.
 
Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus d’esquive de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case  inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.
  
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Version du 21 septembre 2011 à 16:40

Évocation [Froid]

Niveau : Mage 8, Hiver 8

Composantes : V, G, F (un petit cône ou prisme en céramique blanche).

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Zone d'effet : Rayon

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, ½ dégâts

Résistance à la magie : Oui

Description

Un rayon bleuté et glacé part de la main du jeteur de sorts. Pour infliger les dégâts à la cible, il doit réussir une attaque de contact à distance. Le rayon inflige 6d6 +1d6 points de dégâts de froid par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 26d6) un jet de vigueur réussit diminue de moitié les dégâts occasionnés. La cible du sort est ensuite ralentie* pendant 1d4 round et perd 1d4 points de dextérité (quelque soit le résultat du jet de sauvegarde) à moins de disposer d’un sort actif de protection contre les énergies destructives [froid].

Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus d’esquive de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.