Renvoi de sorts : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 20 janvier 2018 à 20:22

Abjuration

Niveau : Mage 7, Protection 7

Composantes : V, G, F (un petit miroir en argent)

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

Durée : Jusqu’à épuisement ou 1 minute/niveau (T)

Description

Les sorts et effets magiques prenant le personnage pour cible (et seulement ceux-là) sont renvoyés sur celui qui les a lancés. Les sorts de zone ne sont pas affectés, pas plus que les sorts à effet. La protection est également inefficace contre les sorts de contact. Ainsi, Charme-personne sera retourné à l’envoyeur et aura des chances de faire tomber ce dernier sous la coupe du personnage, mais une Boule de feu explosera normalement. De même, Blessure critique affectera pleinement le personnage. L’abjuration renvoie de sept à dix (1d4+6) niveaux de sort. Chaque sort retourné à l’envoyeur est soustrait de ce nombre.

Il est possible qu’un sort ne soit que partiellement renvoyé si l’abjuration ne dispose plus de suffisamment de niveaux de sort pour le contrer totalement. Dans ce cas, une simple règle de trois indiquera quelle est la partie du sort qui est renvoyée, et quelle est celle qui affecte normalement le personnage. Si le sort concerné inflige des dégâts, le personnage et celui qui le prend pour cible sont tous deux blessés, proportionnellement au résultat indiqué par la règle de trois. Dans le cas contraire, chacun d’eux risque d’être affecté (là encore, selon le résultat indiqué). Par exemple, si le personnage dispose encore de 3 niveaux de sorts à renvoyer et qu’il est la cible d’une blessure critique (4ème niveau), il renvoie les trois quarts de l’effet en direction de son auteur. Il subira donc le quart des dégâts, alors son protagoniste en subira les trois quarts restants. S’il est la cible d’un sort de Terreur (du 4ème niveau également), il a une chance sur quatre (25 %) d’être affecté par le sort, alors que son adversaire a trois chances sur quatre (75 %) d’en être victime. Si le personnage et le lanceur de sorts qui l’attaque sont tous deux protégés par Renvoi de sorts, un champ de résonance se crée qui produit des effets imprévisibles selon la table suivante :


1d100 Effet
01–70 Le sort est annulé sans aucun effet.
71–80 Le sort affecte normalement les deux protagonistes
81–97 Les deux Renvoi de sorts cessent de fonctionner pendant 1d4 minutes
98–00 La trame de la réalité se déchire et les deux adversaires sont projetés dans un autre plan.