Renvoi de sorts

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Abjuration

Niveau : Mage 7, Protection 7

Composantes : V, G, F (un petit miroir en argent)

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

DurĂ©e : Jusqu’à Ă©puisement ou 1 minute/niveau (T)

Description

Les sorts et effets magiques prenant le personnage pour cible (et seulement ceux-lĂ ) sont renvoyĂ©s sur celui qui les a lancĂ©s. Les sorts de zone ne sont pas affectĂ©s, pas plus que les sorts Ă  effet. La protection est Ă©galement inefficace contre les sorts de contact. Ainsi, Charme-personne sera retournĂ© Ă  l’envoyeur et aura des chances de faire tomber ce dernier sous la coupe du personnage, mais une Boule de feu explosera normalement. De mĂȘme, Blessure critique affectera pleinement le personnage. L’abjuration renvoie de sept Ă  dix (1d4+6) niveaux de sort. Chaque sort retournĂ© Ă  l’envoyeur est soustrait de ce nombre.

Il est possible qu’un sort ne soit que partiellement renvoyĂ© si l’abjuration ne dispose plus de suffisamment de niveaux de sort pour le contrer totalement. Dans ce cas, une simple rĂšgle de trois indiquera quelle est la partie du sort qui est renvoyĂ©e, et quelle est celle qui affecte normalement le personnage. Si le sort concernĂ© inflige des dĂ©gĂąts, le personnage et celui qui le prend pour cible sont tous deux blessĂ©s, proportionnellement au rĂ©sultat indiquĂ© par la rĂšgle de trois. Dans le cas contraire, chacun d’eux risque d’ĂȘtre affectĂ© (lĂ  encore, selon le rĂ©sultat indiquĂ©). Par exemple, si le personnage dispose encore de 3 niveaux de sorts Ă  renvoyer et qu’il est la cible d’une blessure critique (4Ăšme niveau), il renvoie les trois quarts de l’effet en direction de son auteur. Il subira donc le quart des dĂ©gĂąts, alors son protagoniste en subira les trois quarts restants. S’il est la cible d’un sort de Terreur (du 4Ăšme niveau Ă©galement), il a une chance sur quatre (25 %) d’ĂȘtre affectĂ© par le sort, alors que son adversaire a trois chances sur quatre (75 %) d’en ĂȘtre victime. Si le personnage et le lanceur de sorts qui l’attaque sont tous deux protĂ©gĂ©s par Renvoi de sorts, un champ de rĂ©sonance se crĂ©e qui produit des effets imprĂ©visibles selon la table suivante :


1d100 Effet 01–70 Le sort est annulĂ© sans aucun effet. 71–80 Le sort affecte normalement les deux protagonistes 81–97 Les deux Renvoi de sorts cessent de fonctionner pendant 1d4 minutes 98–00 La trame de la rĂ©alitĂ© se dĂ©chire et les deux adversaires sont projetĂ©s dans un autre plan.