Sarcophage d'ambre : Différence entre versions

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Le mage imprègne une boule d'ambre de puissance magique et la jette en direction de la cible. S'il réussit une attaque de contact à distance, l'ambre frappe le sujet et l'enveloppe d'une énergie ambrée qui se solidifie sur-le-champ, piégeant la victime au sein d'une coquille d'ambre translucide et immobile. Placée en état d'animation suspendue, la cible est parfaitement préservée mais ne peut entreprendre aucune action. Au sein du Sarcophage d'ambre, elle est protégée contre toute forme d'agression, y compris les attaques purement mentales. Le Sarcophage d'ambre a une solidité de 5 et 10 points de vie par niveau de lanceur de sorts (200 points de vie maximum). Si ses points de résistance sont réduits à 0, il se disloque et tombe en poussière. L'ambre perd alors toute valeur. La cible est libérée mais prise au dépourvu pendant 1 round. Dans le cas contraire, le sujet reste prisonnier pendant toute la durée du sort. A son terme, le Sarcophage d'ambre disparaît et la cible est libérée.
 
Le mage imprègne une boule d'ambre de puissance magique et la jette en direction de la cible. S'il réussit une attaque de contact à distance, l'ambre frappe le sujet et l'enveloppe d'une énergie ambrée qui se solidifie sur-le-champ, piégeant la victime au sein d'une coquille d'ambre translucide et immobile. Placée en état d'animation suspendue, la cible est parfaitement préservée mais ne peut entreprendre aucune action. Au sein du Sarcophage d'ambre, elle est protégée contre toute forme d'agression, y compris les attaques purement mentales. Le Sarcophage d'ambre a une solidité de 5 et 10 points de vie par niveau de lanceur de sorts (200 points de vie maximum). Si ses points de résistance sont réduits à 0, il se disloque et tombe en poussière. L'ambre perd alors toute valeur. La cible est libérée mais prise au dépourvu pendant 1 round. Dans le cas contraire, le sujet reste prisonnier pendant toute la durée du sort. A son terme, le Sarcophage d'ambre disparaît et la cible est libérée.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:52

Évocation [Terre]

Niveau : Mage 7

Composantes : V, G, M (une boule d'ambre d'une valeur de 500 pièces d’or au moins)

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : 1 créature

Durée : 10 minutes /niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Le mage imprègne une boule d'ambre de puissance magique et la jette en direction de la cible. S'il réussit une attaque de contact à distance, l'ambre frappe le sujet et l'enveloppe d'une énergie ambrée qui se solidifie sur-le-champ, piégeant la victime au sein d'une coquille d'ambre translucide et immobile. Placée en état d'animation suspendue, la cible est parfaitement préservée mais ne peut entreprendre aucune action. Au sein du Sarcophage d'ambre, elle est protégée contre toute forme d'agression, y compris les attaques purement mentales. Le Sarcophage d'ambre a une solidité de 5 et 10 points de vie par niveau de lanceur de sorts (200 points de vie maximum). Si ses points de résistance sont réduits à 0, il se disloque et tombe en poussière. L'ambre perd alors toute valeur. La cible est libérée mais prise au dépourvu pendant 1 round. Dans le cas contraire, le sujet reste prisonnier pendant toute la durée du sort. A son terme, le Sarcophage d'ambre disparaît et la cible est libérée.