Simulacre : Différence entre versions

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Ce sort crée un simulacre illusoire de la créature choisie. Il ressemble à s’y méprendre à l’original, mais des différences existent toutefois : il n’a que la moitié des niveaux ou dés de vie de la créature qu’il reproduit (ce qui inclut points de vie, dons, degrés de compétence et pouvoirs spéciaux). Il est impossible de créer le simulacre d’une créature ayant deux fois plus de niveaux ou dés de vie que le niveau de lanceur de sorts du personnage. Le mage doit effectuer un test de déguisement au moment de l’incantation, afin de déterminer si le double qu’il obtient est une copie fidèle. Une créature connaissant l’original détectera la ruse en réussissant  
 
Ce sort crée un simulacre illusoire de la créature choisie. Il ressemble à s’y méprendre à l’original, mais des différences existent toutefois : il n’a que la moitié des niveaux ou dés de vie de la créature qu’il reproduit (ce qui inclut points de vie, dons, degrés de compétence et pouvoirs spéciaux). Il est impossible de créer le simulacre d’une créature ayant deux fois plus de niveaux ou dés de vie que le niveau de lanceur de sorts du personnage. Le mage doit effectuer un test de déguisement au moment de l’incantation, afin de déterminer si le double qu’il obtient est une copie fidèle. Une créature connaissant l’original détectera la ruse en réussissant  
  
- un test de perception opposé au test de déguisement du lanceur de sorts  
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* un test de perception opposé au test de déguisement du lanceur de sorts  
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- ou un test de psychologie difficulté 20.  
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* ou un test de psychologie difficulté 20.  
  
 
Le simulacre est en permanence sous le contrôle de son créateur. Il n’existe aucun lien télépathique entre les deux, ce qui signifie que le personnage doit lui transmettre ses instructions d’une autre façon. Le double ne peut jamais devenir plus puissant : il lui est impossible de gagner des niveaux ou d’augmenter ses caractéristiques. S’il est détruit, il se retransforme en neige ou en glaise. S’il est seulement endommagé, il est possible de le remettre en état à condition de disposer d’un laboratoire de magie et de suivre un processus complexe exigeant au moins un jour et 100 pièces d’or par point de vie à restituer à la créature.  
 
Le simulacre est en permanence sous le contrôle de son créateur. Il n’existe aucun lien télépathique entre les deux, ce qui signifie que le personnage doit lui transmettre ses instructions d’une autre façon. Le double ne peut jamais devenir plus puissant : il lui est impossible de gagner des niveaux ou d’augmenter ses caractéristiques. S’il est détruit, il se retransforme en neige ou en glaise. S’il est seulement endommagé, il est possible de le remettre en état à condition de disposer d’un laboratoire de magie et de suivre un processus complexe exigeant au moins un jour et 100 pièces d’or par point de vie à restituer à la créature.  
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:18

Illusion [Ombre]

Niveau : Mage 7

Composantes : V, G, M (de la poudre de rubis pour une valeur minimale de 500 pièces d’or par dé de vie de la créature simulée) et F (un forme grossièrement modelée à même la neige la glace ou la glaise, forme dans laquelle doit se trouver un peu de l’individu à copier (cheveux, ongles, etc.))

Incantation : 12 heures

Portée : Toucher

Zone d'effet : 1 double

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort crée un simulacre illusoire de la créature choisie. Il ressemble à s’y méprendre à l’original, mais des différences existent toutefois : il n’a que la moitié des niveaux ou dés de vie de la créature qu’il reproduit (ce qui inclut points de vie, dons, degrés de compétence et pouvoirs spéciaux). Il est impossible de créer le simulacre d’une créature ayant deux fois plus de niveaux ou dés de vie que le niveau de lanceur de sorts du personnage. Le mage doit effectuer un test de déguisement au moment de l’incantation, afin de déterminer si le double qu’il obtient est une copie fidèle. Une créature connaissant l’original détectera la ruse en réussissant

  • un test de perception opposé au test de déguisement du lanceur de sorts
  • ou un test de psychologie difficulté 20.

Le simulacre est en permanence sous le contrôle de son créateur. Il n’existe aucun lien télépathique entre les deux, ce qui signifie que le personnage doit lui transmettre ses instructions d’une autre façon. Le double ne peut jamais devenir plus puissant : il lui est impossible de gagner des niveaux ou d’augmenter ses caractéristiques. S’il est détruit, il se retransforme en neige ou en glaise. S’il est seulement endommagé, il est possible de le remettre en état à condition de disposer d’un laboratoire de magie et de suivre un processus complexe exigeant au moins un jour et 100 pièces d’or par point de vie à restituer à la créature.