Statuettes merveilleuses : Différence entre versions

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Le prêtre décide lors de l’incantation quelle version du sort il souhaite.
 
Le prêtre décide lors de l’incantation quelle version du sort il souhaite.
  
Insecte mécanique :
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Ce sort invoque un énorme Insecte mécanique (Libellule ou mouche). Points de vie 200, solidité 15, vitesse 18 cases en vol, Classe d’armure 20. L’insecte contient un compartiment pouvant accueillir le prêtre et 5 alliés de taille moyenne. L’appareil peut atteindre de très hautes altitudes. Le véhicule permet aux passagers de respirer 12 heures (2 fois plus s’il n’y a qu’un seul passager). Le prêtre peut décider de prolonger le sort en incantant à nouveau le sort et en touchant l’appareil. Le pilote peut être assisté d’un copilote. Une action complexe est nécessaire pour activer une des dix fonctions ci-dessous, aucun levier ne peut être actionné plus d’une fois par round :
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:Ce sort invoque un énorme Insecte mécanique (Libellule ou mouche).  
 
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:Points de vie 200
- Virage à droite ou à gauche
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:solidité 15
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:vitesse 18 cases en vol
- Monter / descendre
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:L’insecte contient un compartiment pouvant accueillir le prêtre et 5 alliés de taille moyenne. L’appareil peut atteindre de très hautes altitudes. Le véhicule permet aux passagers de respirer 12 heures (2 fois plus s’il n’y a qu’un seul passager). Le prêtre peut décider de prolonger le sort en incantant à nouveau le sort et en touchant l’appareil. Le pilote peut être assisté d’un copilote. Une action complexe est nécessaire pour activer une des dix fonctions ci-dessous, aucun levier ne peut être actionné plus d’une fois par round :
- Faire du sur place
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:* Virage à droite ou à gauche
- Ouvre et ferme les yeux (éclairant à l’aide du sort Lumière du jour)
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:* Monter / descendre
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:* Faire du sur place
- Ouvrir ou fermer l’écoutille
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:* Ouvre et ferme les yeux (éclairant à l’aide du sort [[Lumière du jour]])
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:* Ouvrir ou fermer l’écoutille
- Déployer ou rétracter les pinces
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:* Déployer ou rétracter les pinces
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:* Ouvre ou occulte le hublot frontal à l’aide d’une plaque de blindage
- Ouvre ou occulte le hublot frontal à l’aide d’une plaque de blindage
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:* Déployer ou rétracter la queue (gouvernail)
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:* Déployer ou rétracter les pattes
- Déployer ou rétracter la queue (gouvernail)
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:* Manœuvrer une pince (attaque ou déblayer) Attaque 2 pinces (+12, 2d8) BMC +14, DMC +28
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:* Augmenter ou diminuer la vitesse de 6 cases
- Déployer ou rétracter les pattes
 
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- Manœuvrer une pince (attaque ou déblayer) Attaque 2 pinces (+12, 2d8) BMC +14, DMC +28
 
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- Augmenter ou diminuer la vitesse de 6 cases
 
 
 
Crabe : appareil de Qwalish
 
 
 
Le submersible a le profil suivant : Points de vie 200, solidité 15, Vitesse maximale de 12 cases nage ou au sol, Classe d’armure 20
 
 
 
Attaque 2 pinces (+12, 2d8) BMC +14, DMC +28. Ce crabe contient un compartiment pouvant accueillir le prêtre et 5 alliés de taille moyenne. Le submersible permet aux passagers de respirer 12 heures (2 fois plus s’il n’y a qu’un seul passager).
 
 
 
L’appareil peut atteindre de grandes profondeurs comme un bathyscaphe. Le prêtre peut décider de prolonger le sort en incantant à nouveau le sort et en touchant l’appareil. Le pilote peut être assisté d’un copilote. Une action complexe est nécessaire pour activer une des dix fonctions ci-dessous, aucun levier ne peut être actionné plus d’une fois par round :
 
  
- Virage à droite ou à gauche
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;Crabe : appareil de Qwalish
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:Le submersible a le profil suivant :
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:Points de vie 200
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:Vitesse maximale de 12 cases nage ou au sol
- Ouvre et ferme les yeux (éclairant à l’aide du sort Lumière du jour)
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:Classe d’armure 20
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:Attaque 2 pinces (+12, 2d8) BMC +14, DMC +28.
- Ouvrir ou fermer l’écoutille
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:Ce crabe contient un compartiment pouvant accueillir le prêtre et 5 alliés de taille moyenne. Le submersible permet aux passagers de respirer 12 heures (2 fois plus s’il n’y a qu’un seul passager). L’appareil peut atteindre de grandes profondeurs comme un bathyscaphe. Le prêtre peut décider de prolonger le sort en incantant à nouveau le sort et en touchant l’appareil. Le pilote peut être assisté d’un copilote. Une action complexe est nécessaire pour activer une des dix fonctions ci-dessous, aucun levier ne peut être actionné plus d’une fois par round :
- Manœuvrer une pince (attaque ou déblayer)  
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:* Virage à droite ou à gauche
- Déployer ou rétracter les pinces
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- Ouvre ou occulte le hublot frontal à l’aide d’une plaque de blindage
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:* Ouvre et ferme les yeux (éclairant à l’aide du sort [[Lumière du jour]])
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- Déployer ou rétracter la queue (gouvernail)
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:* Déployer ou rétracter les pinces
- Déployer ou rétracter les pattes
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:* Ouvre ou occulte le hublot frontal à l’aide d’une plaque de blindage
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- Augmenter ou diminuer la vitesse de 4 cases
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:* Déployer ou rétracter les pattes
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[[Category:Invocation]][[Category:Branche Création]][[Category:Artisanat 8]]
 
[[Category:Invocation]][[Category:Branche Création]][[Category:Artisanat 8]]

Version du 17 avril 2013 à 16:04

Invocation [Création]

Niveau : Artisanat 8

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Non

Description

Le prêtre décide lors de l’incantation quelle version du sort il souhaite.

Insecte mécanique 
Ce sort invoque un énorme Insecte mécanique (Libellule ou mouche).
Points de vie 200
solidité 15
vitesse 18 cases en vol
Classe d’armure 20.
L’insecte contient un compartiment pouvant accueillir le prêtre et 5 alliés de taille moyenne. L’appareil peut atteindre de très hautes altitudes. Le véhicule permet aux passagers de respirer 12 heures (2 fois plus s’il n’y a qu’un seul passager). Le prêtre peut décider de prolonger le sort en incantant à nouveau le sort et en touchant l’appareil. Le pilote peut être assisté d’un copilote. Une action complexe est nécessaire pour activer une des dix fonctions ci-dessous, aucun levier ne peut être actionné plus d’une fois par round :
  • Virage à droite ou à gauche
  • Monter / descendre
  • Faire du sur place
  • Ouvre et ferme les yeux (éclairant à l’aide du sort Lumière du jour)
  • Ouvrir ou fermer l’écoutille
  • Déployer ou rétracter les pinces
  • Ouvre ou occulte le hublot frontal à l’aide d’une plaque de blindage
  • Déployer ou rétracter la queue (gouvernail)
  • Déployer ou rétracter les pattes
  • Manœuvrer une pince (attaque ou déblayer) Attaque 2 pinces (+12, 2d8) BMC +14, DMC +28
  • Augmenter ou diminuer la vitesse de 6 cases
Crabe 
appareil de Qwalish
Le submersible a le profil suivant :
Points de vie 200
solidité 15
Vitesse maximale de 12 cases nage ou au sol
Classe d’armure 20
Attaque 2 pinces (+12, 2d8) BMC +14, DMC +28.
Ce crabe contient un compartiment pouvant accueillir le prêtre et 5 alliés de taille moyenne. Le submersible permet aux passagers de respirer 12 heures (2 fois plus s’il n’y a qu’un seul passager). L’appareil peut atteindre de grandes profondeurs comme un bathyscaphe. Le prêtre peut décider de prolonger le sort en incantant à nouveau le sort et en touchant l’appareil. Le pilote peut être assisté d’un copilote. Une action complexe est nécessaire pour activer une des dix fonctions ci-dessous, aucun levier ne peut être actionné plus d’une fois par round :
  • Virage à droite ou à gauche
  • Avant/ arrière
  • Monter / descendre
  • Ouvre et ferme les yeux (éclairant à l’aide du sort Lumière du jour)
  • Ouvrir ou fermer l’écoutille
  • Manœuvrer une pince (attaque ou déblayer)
  • Déployer ou rétracter les pinces
  • Ouvre ou occulte le hublot frontal à l’aide d’une plaque de blindage
  • Déployer ou rétracter la queue (gouvernail)
  • Déployer ou rétracter les pattes
  • Augmenter ou diminuer la vitesse de 4 cases