Terreur : Différence entre versions

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Illusion [Mental, Terreur]
 
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== Description ==
 
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Ce cône invisible provoque une violente panique* chez les créatures vivantes prises dans la zone d’effet, sauf si elles réussissent un jet de volonté. S’ils réussissent un jet de volonté, les sujets sont secoués** pour 1 round.
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Ce cône invisible provoque une violente [[paniqué|panique]]* chez les créatures vivantes prises dans la zone d’effet, sauf si elles réussissent un jet de sauvegarde Volonté.  
 
 
Une créature qui est de nouveau secouée alors qu’elle l’été déjà devient paniquée pour un round à l’issu duquel elle redevient secouée.
 
 
 
Paniqué* : Un personnage paniqué lâche ce qu’il tient en main et s’enfuit au hasard en s’éloignant de la source de sa peur et sans s’approcher des autres sources de danger potentielles. Il ne peut effectuer aucune autre action. Il subit un malus de circonstance de –2 aux jets de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique. S’il se retrouve acculé, il se recroqueville sur lui-même sans pouvoir attaquer (il utilise alors généralement l’action de défense totale). Il peut se servir de ses pouvoirs ou de ses sorts pour s’enfuir (il y est même obligé si ceux-ci constituent la seule façon de s’enfuir).
 
 
 
Recroquevillé sur soi-même. Le personnage éprouve une telle terreur qu’il est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de circonstance de –2 à la CA et perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
 
 
 
Secoué** : Le personnage subit un malus de circonstance de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique.
 
 
 
  
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S’ils réussissent un jet de volonté, les sujets sont [[secoué]]s pour 1 round.
 
 
 
 
 
 
  
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Une créature qui est de nouveau [[secoué]]e alors qu’elle l’été déjà devient [[paniqué]]e pour un round à l’issu duquel elle redevient [[secoué]]e.
  
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Version actuelle datée du 3 octobre 2019 à 17:45

Illusion [Mental, Terreur]

Niveau : Mage 4, Prêtre 4

Composantes : V, G, M (un cœur de poulet ou une plume blanche)

Incantation : 1 action simple

Portée : 0

Zone d'effet : Cône partant du jeteur de sort

Durée : 1 round/niveau ou 1 round (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, partiel

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce cône invisible provoque une violente panique* chez les créatures vivantes prises dans la zone d’effet, sauf si elles réussissent un jet de sauvegarde Volonté.

S’ils réussissent un jet de volonté, les sujets sont secoués pour 1 round.

Une créature qui est de nouveau secouée alors qu’elle l’été déjà devient paniquée pour un round à l’issu duquel elle redevient secouée.