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Au terme de l’incantation, la main du mage se met à luire d’un éclat bleuté. Ce sort affecte la force vitale des créatures vivantes en leur faisant perdre 1d6 points de vie. De plus, si elles ratent un jet de vigueur, elles subissent un affaiblissement temporaire de 1 point de Force, récupéré au rythme normal. Le personnage peut user de cette attaque de contact au corps à corps jusqu’à une fois tous les deux niveaux et au maximum 5 fois. Les morts-vivants ne perdent ni points de vie, ni points de Force mais doivent réussir un jet de volonté sous peine de s’enfuir, paniqués, pendant 1d4 rounds +1 par niveau de lanceur de sorts.
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Version actuelle datée du 16 avril 2013 à 14:42

Nécromancie

Niveau : Mage 1, Mort-vivant 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Créature ou créatures touchées (jusqu’à 1/niveau)

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ou Volonté, annule (voir description)

Résistance à la magie : Oui

Description

Au terme de l’incantation, la main du mage se met à luire d’un éclat bleuté.

Ce sort affecte la force vitale des créatures vivantes en leur faisant perdre 1d6 points de vie.

De plus, si elles ratent un jet de sauvegarde Vigueur, elles subissent un affaiblissement temporaire de 1 point de Force, récupéré au rythme normal.

Le personnage peut user de cette attaque de contact au corps à corps jusqu’à une fois tous les deux niveaux et au maximum 5 fois.

Les morts-vivants ne perdent ni points de vie, ni points de Force mais doivent réussir un jet de sauvegarde Volonté sous peine de s’enfuir, paniqués, pendant 1d4 rounds +1 par niveau de lanceur de sorts.