Transcription de symbole : Différence entre versions

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'''Niveau''' :  Mage 8, Runes 8
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'''Composantes''' :  V, G, F (un bout d'ardoise décapé et poli d'un côté)
 
'''Composantes''' :  V, G, F (un bout d'ardoise décapé et poli d'un côté)
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'''Incantation''' :  1 action simple
 
'''Incantation''' :  1 action simple
  
'''Portée''' :  Contact
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'''Cible''' :  Un symbole magique touché
 
'''Cible''' :  Un symbole magique touché
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== Description ==
 
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Le jeteur de sorts s’immunise au symbole ciblé pour la durée du sort. La main du jeteur de sorts bénéficie d'une protection magique lui permettant de toucher un symbole magique (comme une glyphe de garde ou un symbole de mort) sans le déclencher. Le symbole touché est transféré de son emplacement dans la main du jeteur de sorts. Le symbole voit sa magie réprimée tant qu’il se trouve dans la main du prêtre.
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Le jeteur de sorts s’immunise au symbole ciblé pour la durée du sort.  
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Le symbole touché est transféré de son emplacement dans la main du jeteur de sorts. Le symbole voit sa magie réprimée tant qu’il se trouve dans la main du prêtre.
  
 
Pour affecter le sort, le personnage doit effectuer un test d’art de la magie (DD 25 + niveau du sort).
 
Pour affecter le sort, le personnage doit effectuer un test d’art de la magie (DD 25 + niveau du sort).
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- Transférer le sort sur sa main. Le jeteur de sorts peut, au prix d'une action simple, poser le symbole sur une surface (mais pas une créature) seyant au sort concerné. Ensuite, le jeteur de sorts en peut en modifier les conditions de déclenchement.
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* Transférer le sort sur sa main. Le jeteur de sorts peut, au prix d'une action simple, poser le symbole sur une surface (mais pas une créature) seyant au sort concerné. Ensuite, le jeteur de sorts peut en modifier les conditions de déclenchement.
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- Tenter d’absorber la magie et se remémorer un nombre de niveau de sort égal au niveau du sort absorbé.
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* Tenter d’absorber la magie et se remémorer un nombre de niveau de sort égal au niveau du sort absorbé.
  
 
En cas d'échec, le glyphe ou le symbole ne peut pas être déplacée.
 
En cas d'échec, le glyphe ou le symbole ne peut pas être déplacée.
  
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Version actuelle datée du 16 avril 2013 à 14:18

Abjuration

Niveau : Mage 8, Rune 8

Composantes : V, G, F (un bout d'ardoise décapé et poli d'un côté)

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Un symbole magique touché

Durée : 10 minutes/niveau ou jusqu'à utilisation (T)

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Le jeteur de sorts s’immunise au symbole ciblé pour la durée du sort.

La main du jeteur de sorts bénéficie d'une protection magique lui permettant de toucher un symbole magique (comme une glyphe de garde ou un symbole de mort) sans le déclencher.

Le symbole touché est transféré de son emplacement dans la main du jeteur de sorts. Le symbole voit sa magie réprimée tant qu’il se trouve dans la main du prêtre.

Pour affecter le sort, le personnage doit effectuer un test d’art de la magie (DD 25 + niveau du sort).

En cas de réussite il peut :

  • Transférer le sort sur sa main. Le jeteur de sorts peut, au prix d'une action simple, poser le symbole sur une surface (mais pas une créature) seyant au sort concerné. Ensuite, le jeteur de sorts peut en modifier les conditions de déclenchement.
  • Tenter d’absorber la magie et se remémorer un nombre de niveau de sort égal au niveau du sort absorbé.

En cas d'échec, le glyphe ou le symbole ne peut pas être déplacée.