Transfert de domaine

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Invocation [Téléportation]

Niveau : Mage 9

Composantes : V, G, F

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : 0

Zone d'effet : 2km/niveau

DurĂ©e : Permanente

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : non

Description

Ce sort permet Ă  un archimage de transfĂ©rer un domaine avec l’ensemble de la faune et la flore, des bĂątiments et des habitants du plan primaire vers un plan Ă©lĂ©mentaire de son choix. Ce domaine crĂ©e une poche du plan primaire Ă  l’intĂ©rieur du plan Ă©lĂ©mentaire choisi. La poche ainsi transfĂ©rĂ©e est entourĂ©e d’air Ă  la mĂȘme tempĂ©rature que celle de la rĂ©gion d’origine. Le sort crĂ©e une source d’eau et l’air du domaine est renouvelĂ© magiquement. Les crĂ©atures Ă©lĂ©mentaires peuvent entrer ou sortir.

Afin de lancer se sortilĂšge puissant, le domaine Ă  dĂ©placer doit ĂȘtre entourĂ© de marqueur solides fait d’élĂ©ments du plan Ă©lĂ©mentaire de destination (sur le sol ou sous la surface Ă  moins de 9 m. Le mage doit en plus disposer d’un objet de contrĂŽle de l’élĂ©ment (pierre de contrĂŽle des Ă©lĂ©mentaire de terre, brasier de contrĂŽle des Ă©lĂ©mentaires de feu, encensoir de commandement de l’air
) qui va se trouver au cƓur de la zone. Si cet objet est dĂ©placĂ© ou dĂ©truit, les conditions en vigueur dans le plan Ă©lĂ©mentaire dans lequel a Ă©tĂ© transfĂ©rĂ© le domaine du mage rĂ©apparaissent soudainement. Enfin, le mage doit incanter au centre du domaine Ă  transfĂ©rer. Un cratĂšre est laissĂ© sur le plan matĂ©riel.