Transformation de Lorloveim : Différence entre versions

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Illusion [Ombre]  
 
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A la fin de l’incantation le mage transforme une créature ou un volume de matière non vivante en ombre sans substance. Une porte ainsi transformée pourra être traversée. Un jet de vigueur réussit annule le sort. Les sorts de force ne peuvent pas être affectés.
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A la fin de l’incantation le mage transforme une créature ou un volume de matière non vivante en ombre sans substance. Une porte ainsi transformée pourra être traversée.  
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La créature ainsi transformée
 
La créature ainsi transformée
  
* ne peut pas être attaquée physiquement par une arme qui aurait un bonus d’altération inférieur à +3
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* et subit l’ensemble des effets des sorts.
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La plupart des morts-vivants ignoreront la créature transformée la confondant avec un spectre. Un mort-vivant intelligent devra réussir un jet de volonté avec un malus de circonstance de -4 pour reconnaître la supercherie.
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La plupart des morts-vivants ignoreront la créature transformée la confondant avec un spectre. Un mort-vivant intelligent devra réussir un jet de sauvegarde Volonté avec un [[malus de circonstance]] de -4 pour reconnaître la supercherie.
  
 
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Version actuelle datée du 16 avril 2013 à 13:55

Illusion [Ombre]

Niveau : Mage 6

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Une créature ou une case de volume de matière/3 niveaux de mage

Durée : 5 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Oui

Description

A la fin de l’incantation le mage transforme une créature ou un volume de matière non vivante en ombre sans substance. Une porte ainsi transformée pourra être traversée.

Un jet de sauvegarde Vigueur réussit annule le sort.

Les sorts de Force ne peuvent pas être affectés.

La créature ainsi transformée

  • ne peut pas être attaquée physiquement par une arme qui aurait un bonus d’altération inférieur à +3
  • et subit l’ensemble des effets des sorts.

La plupart des morts-vivants ignoreront la créature transformée la confondant avec un spectre. Un mort-vivant intelligent devra réussir un jet de sauvegarde Volonté avec un malus de circonstance de -4 pour reconnaître la supercherie.