Transformation en tueur des ombres : Différence entre versions

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Le personnage devient un combattant furtif et dangereux. Son état d'esprit se modifie de manière à ce qu'il préfère la discrétion, la tromperie et la surprise aux assauts magiques.
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Le personnage gagne un bonus d'altération de +4 a la Dextérité, un bonus de chance de +3 a la classe d'armure, un bonus de chance de +5 aux jets de Réflexes, un bonus d'aptitude de +5 aux tests de Perception, Perception auditive, Discrétion, et l'aptitude au maniement de toutes les armes courantes, plus l'arbalète de poing, l'arc court, l'épée courte, la matraque et la rapière. Il gagne également le don Attaque en finesse et l'aptitude d'esquive totale. Il inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires dès qu'il attaque un adversaire qu'il prend en tenaille ou qui se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA. Ces dégâts supplémentaires fonctionnent comme l'aptitude d'attaque sournoise du roublard.
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Le personnage gagne :
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* Un [[bonus d'altération]] de +4 a la Dextérité
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* Un [[bonus de chance]] de +5 aux jets de sauvegarde Réflexes
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* Un [[bonus d'aptitude]] de +5 aux tests de Perception, Perception auditive, Discrétion
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* L'aptitude au maniement de toutes les armes courantes, plus l'arbalète de poing, l'arc court, l'épée courte, la matraque et la rapière.  
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* Le don Attaque en finesse  
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* L'aptitude d'esquive totale.  
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* Il inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires dès qu'il attaque un adversaire qu'il prend en tenaille ou qui se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA. Ces dégâts supplémentaires fonctionnent comme l'aptitude d'attaque sournoise du roublard et se cumule avec l'aptitude d'attaque sournoises du personnage s'il en possède une.
  
 
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Version du 16 avril 2013 à 13:36

Transmutation [Ombre]

Niveau : Mage 8, Ombre 8

Composantes : V, G, M

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Créature touchée

Durée : 1 round/ niveau (D)

Description

Le personnage devient un combattant furtif et dangereux.

Son état d'esprit se modifie de manière à ce qu'il préfère la discrétion, la tromperie et la surprise aux assauts magiques.

Le personnage gagne :

  • Un bonus d'altération de +4 a la Dextérité
  • un bonus de chance de +3 a la classe d'armure
  • Un bonus de chance de +5 aux jets de sauvegarde Réflexes
  • Un bonus d'aptitude de +5 aux tests de Perception, Perception auditive, Discrétion
  • L'aptitude au maniement de toutes les armes courantes, plus l'arbalète de poing, l'arc court, l'épée courte, la matraque et la rapière.
  • Le don Attaque en finesse
  • L'aptitude d'esquive totale.
  • Il inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires dès qu'il attaque un adversaire qu'il prend en tenaille ou qui se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA. Ces dégâts supplémentaires fonctionnent comme l'aptitude d'attaque sournoise du roublard et se cumule avec l'aptitude d'attaque sournoises du personnage s'il en possède une.